HT Spelvärld
Home  >> HT Spelvärld >  >> Spel & kort >> Rollspel

Hur till DM en Dungeons &Dragons Äventyr

DM , eller Dungeon Master , är berättaren i rollspelet Dungeons &Dragons från Wizards of the Coast . I DM: s roll är att skapa en fantasivärld där spelarna wll samverka . Han måste skapa unika icke -playing tecken för att hjälpa till att bygga en illusion av spelet . Dessutom måste han skapa möten , uppdrag eller uppdrag för spelarna att agera ut . DM måste spendera lite tid att utveckla alla delar av en D &D- spel att se till att spelarna är adekvat entertained.Things Du behöver
Polyhedral tärning
Dungeons &Dragons Kärn Rule Book
Dungeons &Dragons Spelare Handbok
Dungeons &Dragons Dungeon Master Guide
pennor och papper
Visa fler Instruktioner
1

Förstå vilka typer av tecken ert parti har skapat . Kampanjen skulle misslyckas om du utvecklat en detaljerad kampanj men de nödvändiga åtgärderna inte passar in bra med din partiets grupp . Till exempel, om ditt parti har skapat en grupp trollkarlar och skurkar , inte basera kampanjen på jaga orcher och troll . Ditt första mål är att skapa en kampanj som är intressant för spelarna , inte bara för dig .
2

Utveckla en berättelse och eventuella möten innan du spelar så att du kan styra spelarna i hela världen som du skapade; dock undvika att strukturera kampanjen alltför strikt . Låt spelet att utvecklas och flyter naturligt i den riktning att spelarna vill att det ska gå . Addera 3

tillåter spelare att avgöra hur de reagerar . Om du vill att de ska märka , till exempel att en lönnmördare som gömmer sig bakom en låda , inte berätta spelarna " ser du en lönnmördare som gömmer sig bakom lådan . " Detta är för strukturerad och spelarna är inte gratis att spela . Istället har karaktärerna rulla tärningen för att avgöra om de kan se något . Om rullen är framgångsrik , berätta om den dolda lönnmördare.
4

Använd detaljerade beskrivningar , men inte gå överbord . D &D är ett gemensamt spel och spelarna behöver för att föreställa sig de händelser och platser på samma sätt som du gör . Att hålla detaljerna kort fokuserar spelet på spelarnas insatser snarare än din berättarteknik.
5

Håll reda på karaktärernas erfarenhetspoäng , eller XP , hela spelet . Även om Core regelbok säger att du ska ge XP i slutet av en session , kan vissa spelare inte vänta så länge . När majoriteten av spelarna vill att deras XP , ge det till dem; det är ingen idé att vänta till slutet av sessionen .
6

Håll kontroll över spelet . Om spelarna är oense med ditt beslut , inte ändra dig. Om du gör det , kommer spelarna ta kontroll över spelet och kampanjen kommer att sakta rinna ut i sanden . Addera


https://sv.htfbw.com © HT Spelvärld