Konsultera XP diagram i kapitel 7 i " Dungeon Master handboken . " Varje monster nivå tilldelas ett visst antal XP. Du kan hitta monstret nivån i " Monster Manual " eller i äventyrsmodul, om du använder en .
2
Lägg upp XP- värdena för alla monster i mötet . Om mötet handlar pussel eller kompetensfrågor , räkna dem som ett monster i samma nivå . Till exempel , en första - nivå skicklighet utmaning med en komplexitet av två räknas som två vanliga , monster första nivån . En mycket svårt pussel räknas som en solo monster . Addera 3
Justera XP beroende på takten i din spelgrupp. Till exempel, om du inte spelar ofta och vill få nivåerna snabbare , dubbla XP . Om du vill att kampanjen för att hålla längre , halvera XP .
4
Dela XP med antalet spelbara karaktärer i mötet . Till exempel, om det finns fyra spelbara karaktärer i ett möte värd 800 XP , de var få 200 XP .
5
Bestäm den bästa tiden att ge ut XP . Beroende på gruppdynamik , kan det vara bättre att beräkna XP efter varje möte , eller lämna XP för alla möten fram till slutet av sessionen .
6
Ge ut bonus XP när det är lämpligt . Till exempel kan du ge ett par hundra bonus XP när spelarna fylla en viktig strävan , eller ge en extra 50 eller 100 XP per session till en spelare som roll spelat speciellt bra eller gjorde något coolt att lösa en utmaning .
Addera