Bestäm om du vill skapa en bords krig simulering spel ( som Risk ) , eller en bok baserad , singel - tecken rollspel ( som Dungeons &Dragons ) . Du kanske upptäcker att din ideala spel har aspekter av båda och är någonstans mittemellan .
2
Bestäm hur många spelare du vill att ditt spel för att rymma . Om du planerar att marknadsföra och sälja ditt spel , göra numret så flexibla som möjligt . Rollspel i allmänhet kräver minst tre spelare och är det roligaste med större siffror . Bords krig spel , men är ofta bäst när de spelas med två spelare , och kan bli ganska komplicerat i fråga om regler och spelmekanik när fler läggs till. Addera 3
Ställ en slutmålet för spelets spelare . I ett rollspel , är det till stor del bygger på historien du skapar och de mål och befordran av karaktärerna i den tomten , medan en krigssimuleringhar oftast slutmålet för erövring av " världen " ( kartområden på ett bräde ) .
4
Skapa ett grundläggande system för strid . I rollspel , är strids traditionen oftast baserat på faktorer av en slump ( som bestäms av tärningskast ) i kombination med tecknen förvärvade vapen, färdigheter och rustningar ( representerad av punkter ) . I ett krig simulering dock strid kan baseras på att få " mark " och " soldater " på bekostnad av andra spelare " att förlora dem .
5
Utveckla förbättringar för bekämpa färdigheter och sätt att tjäna dem . Oavsett vilket format du arbetar med , gör eventuella mål för dina karaktärer utöver det grundläggande " vinna matchen " målet . Vanligtvis kommer i form av bonus färdigheter eller förbättringar som spelaren tjänar genom spelet och kan använda för att öka sina fördelar i konkurrensen . Skapa mål som dessa ger gameplay fler aspekter samtidigt som spelare att anpassa sin strategi för att försöka vinna .
6
skapa utmaningar och potentiella nackdelar för spelare . Som belöning och förbättringar , eventuella hinder gör spel roligare och varierande . Betrakta ett system där vissa bonusar till en spelare skapar nackdelar till ett annat; till exempel, kan du göra det möjligt för spelare att få varandras vapen eller soldater .
7
Test spela ditt spel med vänner och få feedback . Detta är särskilt viktigt om du försöker att marknadsföra och publicera ditt spel . Var beredd på att uppmuntra och ta emot ärlig feedback , eftersom det är mycket svårt att få alla aspekter av ditt spel fungerar på ett balanserat och roligt sätt första gången . Addera