Rita en karta över ditt land . Bestäm om du vill att det ska vara en östat , eller om du vill att det ska gränsar en befintlig territorium från D &D universum . Börja med en grundläggande översikt och lägga till städer , towns , utposter , floder , sjöar och berg . Förvara dessa grundläggande så kartan är inte rörig , men ändå ha information om varje plats på sidan när spelarna vill veta . För detta , göra en separat karta bara för dig att se . Markera alla dolda skatter, vapen , trollformler och NPC: er att spelarna kommer att stöta på under spelets gång .
2
Ge konstverk som motsvarar din vision för ditt land . Detta kommer att hjälpa spelarna att visualisera varje plats på samma sätt som du har , vilket möjliggör ett fritt flytande spel . Kommunikation i en D &D -kampanj är viktig; DM är bunden av ett underhållande spel utan att störa spelarna på grund av ett enkelt missförstånd ( se Ref . 1 ) . Addera 3
Skapa ett detaljerat land som inte är överväldigande eller överflödig . Som DM behöver du underhålla spelarna , inte tråka ut dem med 20 -minuters historia föreläsningar . Detaljer är viktiga för att höja stämningen , men om du använder dem för ofta , kan spelarna tappa intresset ( se ref . 2 ) .
4
Bestäm vad spelarna vill ha från kampanjen . Om de vill fokusera på städerna , måste du sedan skapa extra kartor för varje stad eller ort . Fylla städerna med engagerande NPCs ( Non - Playing Characters ) och potentiella sidouppdrag . Som DM , är du vägleda spelarna , inte styra dem; ge dem frihet att välja världen de kommer att uppta ( se ref . 2 ) .
5
använda delar från andra länder i en värld av fantasi , antingen från böcker eller från tidigare D &D böcker . Om du vill bygga ett ökenland, kan inställningen Dark Sun ge lite inspiration . För en traditionell svärd och Sorcery kampanj , har den Dragonlance serie böcker som riktmärke . D &D har även klassiska skräck inställningar med Ravenloft kampanjer om spelarna vill slåss vampyrer , varulvar eller till Frankensteins monster ( se ref . 3 ) . Addera