Rita kontinenter . Bestäm var du vill att de stora landmassor i din värld för att vara , om något.
2
Rita luft-och vattenströmmar . Dessa kommer att påverka vädret och terrängen i ditt land . Addera 3
Fylla ditt land och kontinent med terrängen . "World Builder guidebok " har sjökort att arbeta från , men dessa är inte nödvändigt .
4
Rita landets gränser . Gränser är ofta avgränsade längs betydande terräng funktioner såsom floder och berg .
5
Markera din lands regering , och viktiga platser på kartan . Standard regeringen för den medeltida Age är feodalism , där en herre som beviljats en förläning , eller mark , till en vasall som skulle vara skyldig att betala någon form av skatt och ge soldater för krig . Denna vasall kan i sin tur dela upp sitt territorium och skapa sina egna vasaller .
6
Skapa ditt lands religion . Medieval Europe presenterade en monoteistisk kyrka , den katolska kyrkan , som hade enormt inflytande på alla nivåer i samhället . Standarden AD &D religionen har en polyteistiska religion . Om du väljer att använda standard religion omodifierade , kommer det att få enorma skillnader i hur din värld fungerar jämfört med hur den verkliga världen fungerade .
7
Ställ tekniknivåni ditt land . Eftersom den medeltida Age sträckte ett så stort antal år , skilde sig tekniken kraftigt från ena änden till den andra . Också överväga magi inverkan på den tekniska utvecklingen . Om magi är utbrett och accepterat , kanske ditt land inte känner behov av mycket teknik , eftersom magi fungerar i dess ställe . Addera