Välj din ras från tillgängliga spelare tävlingarna . Varje ras får olika ras bonusar eller defekter - . Såsom förbättrad författning för dvärgar , eller lägre karisma för halv orcher
2
Skapa din förmåga poäng . Varje tecken i D &D har sex förmåga poäng; styrka , konstitution , skicklighet , visdom , intelligens och karisma . Beroende på vilka regler din DM använder , kan du behöva rulla för varje förmåga poäng, eller lägga till punkter till dem från en förutbestämd pool . Addera 3
Bestäm din inriktning , välj en Gud och utveckla en backstory . De två sistnämnda är kanske inte nödvändigt om du spelar ett primärt hack -and - slash -kampanj istället för en som är starkt berättelse och rollspel baserade . Din inriktning kommer dock att avgöra vilka typer av åtgärder som din karaktär kan ta i spelet , liksom om han kan använda vissa typer av objekt .
4
Välj bedrifter , befogenheter och kompetens . Fighters få en första klassens " heroiska bedrift " på nivå ett , och även få flera stridande krafter i listan över Fighter befogenheter som finns i Players Handbook . De har också tillgång till ett litet antal färdigheter såsom Heal och skrämma . Välj tre färdigheter från listan över Fighter färdigheter som " utbildade " i.
5
köpa startutrustning . Varje ny karaktär får ett stipendium på guld - oftast 200gp , men det kan ändras beroende på reglerna i ditt eget spel - att spendera utrusta sin Fighter . Köpa vapen, rustningar och redskap som du vill att din kämpe att använda .
6
Fyll din karaktär blad . Fyll i alla nödvändiga nummer på din karaktär blad; detta inkluderar din fighter HP - de får 15 + konstitution modifierare på grundnivå - deras attack bonus , deras rustning klass ( AC ) , deras sparar , och vilka kunskaper de har tränat Addera