Hobbyer och intressen
Home  >> Hobbyer och intressen >  >> Spel & kort >> Rollspel

Hur man skapar RPGs

Rollspel är stora nöjen , och kan ge många timmars säker njutning samtidigt bygga kritiskt tänkande och fantasi . Många fans av genren vill så småningom att utforma sitt eget spel , och här kommer vi att gå igenom de grundläggande stegen för att skapa din alldeles egna RPG.Things Du behöver
Papper , penna, Imagination
Visa mer instruktioner
Vem bestämmer här ?
1

Du är den som ansvarar för att skapa detta spel . Lär dig det nu och spara lite tid . Marken , världen eller universum som du skapar är ditt , från bestämmelserna i fysik på upp . Du är inte ensam , men du är ansvarig , åtminstonetill dess att ditt spel är redo för något annat spel - mästare för att köra . Det är något annat du behöver för att förstå : du kan göra vad du kan drömma om , men du måste få det att fungera . Vilda fantasi måste kanaliseras till vissa grundläggande strukturer för att göra ett spel som fungerar och är roligt att spela
2 p Det är en stor sak som du vill genomföra , men du kommer att få hjälp: . Den spelare . I ett rollspel , medan du ger strukturen till spelet , kommer dina spelare att arbeta med dig för att bygga ut i världen genom att spela spelet . Din första fråga blir hur ditt spel kommer att interagera med spelarna och hur de ska interagera med varandra . Hur ditt spel och dess spelare interagerar är det som definierar vilken typ av RPG du ska make.There finns tre huvudsakliga typer av rollspel : 1 . Penna och paper2 . Live - Action3 . ElectronicAre dina spelare kommer att spela runt ett bord i en liten grupp , med en lek - mästare leder dem ? Om så är fallet , då du gör en penna och papper spel . Om de kommer att fysiskt agera ut sina äventyr med minimal riktning från spel- mästare , då är det en live- actionspel , även kallad en lajv , för " Live action rollspel . " Slutligen, om du ska skriva upp världen och automatisera spelmekanik via en dator eller spelkonsol du gör ett videospel . Varje struktur har sitt eget sätt att arbeta , och sina egna överväganden . Addera 3

Vilken typ av spel är det ? Är det en high - fantasy epos komplett med riddare och kungar ? En science fiction- värld , skitiga och post-apokalyptisk ? Eller är det något helt nytt , något som ingen har tänkt på ännu ? Beroende på vilken typ av spel , kan den typ av struktur som du valde att inte passa den typ av spel du vill göra . Actionfylld rymdoperaser bra ut på en skärm , men fungerar inte lika bra i live action -formatet .
4

Beroende på strukturen och den typ av spel du gör , behöver du visst spel mechanics.1 . ClassesIt är bättre att härleda dina tävlingar från dina klasser , eftersom olika rasliga egenskaper kommer att definieras av vilka klasser tävlingen är bra för . Riddare och häxor , utrymme pirater eller cyberpunk hackare , klasser är det som möjliggör dina spelare för att definiera sig själva .. Räkna ut din basklasser och vad som definierar dem . Viktiga frågor att tänka på är : " Vad är den här klassen : s roll i en grupp ? " " Hur kommer denna klass att lösa problem och lösa konflikter ? " och " Hur kan denna klass får starkare under spelets gång ? " 2 . RacesDecide nu om du ska använda olika raser i ditt spel . Dina klasser och den typ av spel du gör kommer att ha berättat vilken typ av tävlingar för att använda. Om du gör en science fiction TV-spel ligger på en post-apokalyptisk jord , då människor , mutanter , cyborgs , och kanske utomjordingar är dina tävlingar . Om du gör en nyckfull fantasy spel kretsar kring gamla sagor , sedan alver , dvärgar , människor och kanske troll är det självklara valet . Räkna ut din bas tävlingar . Centrala frågor är : " Vilken typ av bonus eller straff kommer att komma från ras? " och " Hur kan de olika raserna passar in i historien? " 3 . ConflictConflict upplösning är hur RPGs framsteg . Någon måste dö , eller inte dö , eller något måste hittas eller förloras . Ibland kan dessa konflikter kan vara oerhört komplicerat , men de flesta konflikter är i grunden enkel : människor vill ha saker , och ibland andra människor komma i vägen för att få dem things.Think om alla de saker som karaktärer i spelet kanske vill . Rikedom , makt , ära , kunskap , inre frid och enkel överlevnad är de vanligaste motiven , och så ditt spel måste ha något sätt att lösa konflikter på alla dessa nivåer . Magi , strid, stjäla , muterade befogenheter och diplomati är bara olika mekanik som möjliggör och lösa konflikter . Din spelmekanik bör följa av dina klasser : häxor använder magi och kanske potions , krigare slog saker och tjuvar stjäla. Välj ditt spel mekaniker för varje typ av klass och conflict.4 . RandomizationYour spelmekanik behöver lite inslag av tur för att möjliggöra lösning av konflikter utan att känna mekanisk . Även den svagaste karaktären ska ha en chans att vinna , och den mest kraftfulla bör ändå ha en chans att förlora . De flesta penna och papper spel använder tärningar, live- actionspel använder pappers - sten -sax , och TV-spel använder rutiner som programmerats in i spelet . Räkna ut din randomisering method.5 . LevelsThis är där allt kommer tillsammans . Dina klasser måste utvecklas , och att progression kommer att innebära en ökning av deras förmåga att lösa konflikter . Denna ökning av skicklighet och kraft kan också vara representerade i randomisering av spelet genom att sänka risken för att misslyckas med att lösa konflikter som de ökar teckennivå. Räkna ut hur varje klass kommer att utvecklas som de går upp genom nivåerna .
5

Nu när din värld och spelmekanik har tagit hand om du behöver en back - story och vissa icke - spelbara karaktärer , den bakgrunds människor av ditt spel . Du behöver bara några viktiga tecken att komplettera din back - story , så bli inte alltför detaljerat . Majoriteten av ditt spel och dess befolkning kommer att uppstå genom gameplay.Once du dessa steg avslutats , du har skapat din RPG och är redo att prova det . Addera


https://sv.htfbw.com © Hobbyer och intressen