Rådgör med din grupps spelledare för att ta reda på vilken typ av GURPS kampanj som du kommer att spela , som ett tecken för en modern deckare blir byggt mycket annorlunda än en hög fantasy svärd och trolldom kampanj .
2
reda på hur många poäng du har att spendera på din nya karaktär . Den genomsnittliga hjälte för en GURPS kampanj kommer att ha 100 poäng för att köpa egenskaper och färdigheter , men för vissa spel , kan din spelledaren vill du använda fler eller färre poäng . Addera 3
Besluta om ett allmänt begrepp för hur man ska bygga en karaktär . Kommer du att vara en vandrande mystiker kan göra stora verk av magi , en ned - på - sin tur tjuv som vill hitta det rika , eller kanske en amoralisk legosoldat villig att göra vad som helst för pengar ?
4
Tillbringa några av dina utgångspunkter på de fyra grundläggande egenskaper som definierar din karaktär , som styrka , skicklighet , intelligens och hälsa . Sätt fler poäng mot de attribut som fungerar med din övergripande design . En lömsk karaktär skulle ha fler poäng i fingerfärdighet , medan en krigare skulle ha fler poäng i styrka .
5
Granska listan över fördelar och välja de som kommer att hjälpa dig att bygga upp din karaktär koncept . Om du planerar att göra en karaktär som kan använda magiska trollformler , måste du köpa den " magiska aptitude " fördel , medan om du planerar att vara i slagsmål ofta , kommer du vill fördelar såsom " stridsreflexer. "
6
Plocka nackdelar för att få extra poäng om du vill ha en fördel att du inte har råd . Mer försvagande nackdelar ge fler poäng att lägga till ditt förfogande .
7
Använd dina övriga karaktärspoängför att köpa färdigheter som ger din karaktär förmåga att slutföra olika uppgifter, som slåss med ett svärd , utför avancerad kalkyl eller prata dig förbi en vakt .
8
Utrusta din karaktär med utrustning och föremål som lämpar sig för den typ av spelvärlden , med hjälp av start pengar som din spelledaren har bestämt att du kommer att ha .
9
Slutför din karaktär genom att komma med en bakgrund berättelse, personlighetsdrag , övertygelser och eventuella egenheter eller drag som sätter din karaktär bortsett från alla andra . Addera