Roll tre sexsidiga tärningar och lägg siffrorna tillsammans för att hitta din första förmåga poäng . Upprepa processen fem gånger så att du har totalt sex poäng från tre till 18 . Din förmåga poäng är grunden för all din karaktärs andra färdigheter och förmågor .
2
Skriv ner de sex poängen i avsnittet " Förmåga Scores " på vänster sida av din karaktär blad . Skriv in poängen som behövs för den typ av karaktär du vill spela , som att sätta din högsta poängen i " Intelligens " om du vill spela en trollkarl eller " styrka " , om du vill spela en fighter .
Billiga 3
Välj en av de raser som finns i kapitel två av spelarens Handbook , som " människa ", " elf " eller " halv - orc . " Anteckna förmågan poäng modifieraren för din ras , till exempel +2 författning och -2 karisma för en dvärg karaktär . Ändra din förmåga poäng avsnittet.
4
Skriv ner några speciella förmågor från din ras i avsnittet " Speciella kvaliteter " av din karaktär blad . Till exempel , den elf tävlingen får " Low Light Vision " och " Martial Vapen färdighet : Longsword " . Förmågor
5
Undersök tillgängliga klasser i kapitel tre av Spelarens handbok och välj den klass som du vill att använda för din karaktär , till exempel " Druid " eller " Monk ". Skriv ditt val i " klass " rubrik längst upp i teckenblad.
6
Undersök "hit die " för din klass , till exempel " 1d10 " för en fighter . Mark ner dina träffpoäng baserat på din träff dö i " Hit Points " avsnittet . Till exempel börjar en kämpe med 10 träffpoäng plus bonus för att ha en hög konstitution poäng . Undersök bonus tabellen på sidan 9 av Spelarens handbok för att hitta den bonus för din konstitution poäng , till exempel " 1 " för en poäng på 12 .
7
Leta antalet färdighetspoäng för din klass , som visar i avsnittet " class Förmåga " . Till exempel börjar en barbar med fyra färdighetspoäng , plus din intelligens modifier , gånger fyra . Öppna kapitel fyra i spelarens handbok för att se en lista på färdigheter .
8
Fördela dina tillgängliga skicklighet poäng till den kompetens som anges i kapitel fyra . Undersök diagrammet på sidan 63 för att se vilka färdigheter är kors klass färdigheter för din klass . Till exempel är det " Escape Artist " skill ett kors klass färdighet för barbaren klass , vilket innebär att du måste spendera två färdighetspoäng att köpa en punkt i denna färdighet .
9
Skriv ner dina kunskaper i avsnittet " kompetens " på den högra sidan av teckenarket . Undersök Kapitel fem i spelarens handbok för att se en lista över bedrifter . Välj någon bedrift för din karaktär och skriva ner det i avsnittet " Knep " . Mänskliga karaktärer får en gratis bonus bedrift på grundnivå .
10
Undersök sidan 111 av Spelarens handbok för att hitta den mängd utgångs guld för din karaktär klass , t.ex. " 125 " för " Rogue " klass. Anteckna all utrustning i kapitel sju som du vill köpa med start guld, t.ex. rustningar eller vapen . Skriv ner alla förändringar rustning gör att din rustning klass i " Armor Class " på väg nära mitten av tecknet blad .
11
Skriv ner alla återstående information för din karaktär , såsom hans namn , gudom och moralisk inriktning . Du hittar beskrivningar av de tillgängliga gudar och anpassningar i kapitel sex av Spelarens handbok . Addera