Syftet med Yatzy är att göra mål den högsta möjliga poäng i de 13 omgångarna av spelet . Spelarna kastar fem tärningar för att de önskade kombinationer , som har olika fast eller rörlig punktvärden . Resultaten av varje varv registreras på en särskild matchprotokollet .
Några av de nödvändiga rullarna liknar pokerhänder , t.ex. triss , fyrtal och kåk . Andra är baserade på den extra punkten värde som tärningarna för var och en av de sex numren . I slutet av 13 varv , spelaren med den högsta punkten totala vinner spelet , enligt Hasbro Yahtzee hemsida .
Slår
Under varje varv , den spelare slår alla fem tärningarna på en gång . Spelaren väljer sedan om han skulle vilja att rulla en del eller alla av tärningarna på nytt. Spelaren kan göra upp till tre rullar på ett varv . Spelaren kan också välja att behålla resultaten av någon av de tre rullar . Men när en spelare har rerolled , han kan inte återgå till resultaten från den tidigare rullen .
Exempelvis en spelare som rullar fem sexor skulle inte troligt rulle igen eftersom han har rullat den högsta punkten värdet rulla in leken. En fem av ett slag som är känt som en " Yahtzee ". Men om spelaren slår 2-2-6-5-3 , så han kan välja att behålla par i tvåor och rulla de återstående tre tärningarna i hopp om att få fler tvåor för att förbättra sin poäng i tvåor kolumnen . Pjäsen roterar medurs tills alla svängar har slutförts och matchprotokoll är fyllda .
Scoring
Målgörare i Yatzy är gjort på en av två sektioner den speciella Yahtzee matchprotokollet . Den övre halvan av matchprotokollet görs genom att addera summan av alla de angivna tärningar på ett visst nummer . Till exempel, om du försöker rulla femmor , och den tredje och sista rullen lämnar dig med 5-5-5-5-2 , då spelaren kan välja att lägga till 20 poäng till sin femmor kolumnen . När lådan görs , kan det inte görs igen .
Nedre delen av matchprotokollet har flera rulle kombinationer med några högre punkt värden . Denna del av arket innehåller triss , fyrtal , kåk , liten rak , stor rak och Yatzy .
Tre och fyra av ett slag rullar poängsätts genom att lägga till nominella värdet av liknande tärningar. Med hjälp av exempel från ovan , om en rulle ger en 5-5-5-5-2 , kan spelaren välja mellan att placera 20 poäng i den övre delen under femmor kolumnen , eller han kunde placera 20 poäng i fyra av en snäll kolumn , eller till och med i en triss kolonn , om han så önskar .
en kåk är en triss och ett par tillsammans , som är värt 25 poäng , oberoende av kombinationen . En liten rak fyra tärningar i en numerisk sekvens , som är värt 30 poäng . En stor rak är alla fem i en numerisk sekvens och är värt 40 poäng . En Yahtzee är fem av ett slag , som är värd en automatisk 50 poäng .
Ytterligare Scoring regler
Utöver de regler som anges ovan , det finns särskilda omständigheter som tillåter spelare att göra mål ytterligare poäng . Ligger i slutet av den nedre halvan av matchprotokollet är en kolumn som heter " Chans ". En spelare kan välja att använda någon rulle i Chance kolumnen . Den bästa strategin här är att skriva in en rulle som inte passar in i en annan kategori , eller passar bara i en som redan har gjorts . De poäng gjorda lika med det totala nominella värdet av samtliga fem tärningar kombination .
Ibland en spelare rullar ytterligare femtal Yahtzee efter redan scoring en Yatzy . När detta händer , spelaren sätter en kontroll i bonusrutan bredvid Yahtzee kolumnen . Denna kontroll är värd 100 extrapoäng . Spelaren måste göra mål denna extra Yahtzee i motsvarande övre sektionen rutan . Men om det också är ifyllt , då spelaren kvalificerar för " joker regler" : Han kan fylla i någon underdel som inte har uppnåtts ännu . Observera att om spelaren hade tidigare gått in i en nolla i Yahtzee rutan , som poäng montrar . Addera