Varje spelare lägger sina fyra kulor i startpositioner. För att avgöra vem som går först , är tärningarna över spelplanen . Spelaren med det högsta numret börjar .
Starta
För en spelare att flytta en kula från utgångsläget , måste han rulla en etta eller en sexa. Efter hans marmor är ur startpositionen , rullar han en tärning under sin tur och flyttar sin pjäs över hela spelplanen . Addera Extra Slår
Wahoo , när varje spelare slår en etta eller en sex , får de ta en annan vändning och rulla tärningen igen . Det finns ingen gräns för extra vänder de kan ta så länge som de håller rullande ettor eller sexor .
Capture
Varje spelare är tillåten att fånga hans motståndares kulor genom att landa på dem . Om han gör , då pjäsen skickas tillbaka till spelarens startområdet. En en eller sex måste rullas igen för marmor att släppas .
Victory
En spelare vinner på Wahoo genom att varenda en av hans kulor från sin start ställning till sin slutzonenpå den andra sidan av spelplanen . Addera