Hobbyer och intressen

Elektroniska Battleship Regler

Electronic Battleship är en datoriserad version av den populära Milton Bradley spel som involverar två spelare gissa platserna för varandras fartyg för att göra strategiska attacker . Spelet använder fyra kvadratiska nät som identifieras av bokstäver och siffror . Vid ett rutnät , spelaren förbereder deras fartyg , och på ett annat galler , försöker spelaren att spåra fartyg av den andra spelaren . Med elektronisk slagskepp , många av de regler som originalet , men det finns också tre andra typer av spel som kan spelas , samt en chans att tävla mot datorn . Innehåll och Assembly

Innehållet i spelet inkluderar basenheten , mål galleruppdelning , 168 vita pinnar , 84 röda pinnar , 10 plast fartyg och batteriluckan . I batteriluckan är batterihållaren , där fyra AA-batterier måste sättas in för att spela spelet . Spelet är då först monteras genom att skjuta målet galleruppdelning i mitten av spelplanen basen . Påsen tio plast fartyg bör omfatta två av varje fartyg , som är bärare , slagskepp , ubåt , jagare och patrullbåt . Varje spelare tar sedan 84 vita pinnar och 42 röda pinnar .
Programmering Fartyg

Spelarna måste först bestämma vem som är Task Force One och vem är Task Force Two . För spelare som är Task Force One , det är hans eller hennes skyldighet att trycka på " On "-knappen på sidan av spelplanen . Du hör en röst säga: " Välj spel . " Du måste då trycka på knappen för en att välja det första spelet . När du hör spelet säger " Välj spelare , " du måste trycka på två knappar för att välja två spelare . Du kommer då att höra , " Task Force One , ange ditt brev och nummer . " Välj en plats mönster för ditt skepp innan strategiskt placera dem på nätet för dina skepp . Ange beteckning och antalet din position och tryck på " Enter "-knappen . Din motståndare kommer då att uppmanas att göra detsamma . Addera Firing en missil

Task Force En spelare börjar spelet genom att plocka ett mål hål att sticka en vit pinne i den mål- nätet, som ligger i det övre högra hörnet av spelplanen . Målet identifieras med en bokstav och ett nummer . Till exempel är D- 2 ett mål identifiering. Denna plats är där du vill att avfyra en missil för att attackera din motståndare . För att avfyra en missil , måste du skriva bokstaven och numret på ditt mål och sedan trycka på " Fire " knappen . Du vet att du träffar din motståndares skepp om du hör en explosion i spelet . Om du hör bara den missil som avfyras av och ingen explosion , då du inte slå din motståndare . Tappen är kvar i mål- nätet för att indikera ett område som inte var drabbade . Efter hit eller miss , blir det den andra spelarens tur .
Vinna ett spel

Målet med spelet är att sänka alla dina motståndares fartyg . För att göra detta , när du träffar en del av ett fartyg måste byta ut den vita pinnen med en röd pinne . När hela fartyget fylls med röda pinnar kommer sänkas och datorn kommer att meddela att du sjunkit en av motståndarens fartyg . Den spelare som sänker alla fem av de andra spelares fartyg först är vinnaren . Datorn kommer att meddela den arbetsgrupp som har en, och låten " Taps " kommer att spela för förlorare .
Andra spel

Game två liknar spel en , men i den här versionen av spelaren kan fortsätta skjuta så många missiler tills han eller hon missar . Till exempel, om arbetsgruppen En spelare gör en hit med det första målet , kan hon fortsätta spela . Den andra spelaren får då sin tur när den första spelaren har missat ett mål . För spelet - tre -versionen , tar varje spelare en sväng för varje fartyg som inte har sjunkit . Ett exempel är om arbetsgruppen Två spelare har fyra fartyg som inte är återvinningsbara , då han eller hon får fyra varv på en gång . Game fyra är den mest avancerade versionen eftersom det tillåter spelare att skapa sina egna skjutregleroch ta förvandlar valfri ordning att spelarna vill . Addera


https://sv.htfbw.com © Hobbyer och intressen