Separera ryktet korten i tre högar : Gäster , Rum och vapen . Dra ett kort från varje stapel och placera den i den gula kuvert . Dessa är de brottskort . Kombinera de återstående Rumor korten och föra dem ut till varje spelare jämnt . Placera några extra kort på handen i poolområdet på spelplanen . Placera spelbrickor i rätt utgångspunkter och vapnen i poolområdet . Blanda Intrigue kort och ställa dem åt sidan . Ge varje spelare ett block med papper att hålla reda på ledtrådar .
Game Spela
Den första spelaren kastar tärningarna för att se hur många rutor hans karaktär kan röra sig . Spelaren kan sluta när som helst innan deras flytt ändar. Om han slår ett frågetecken fyrkant , måste han stanna och dra en Intrigue kort . När en spelare lämnar ett rum , han kan inte komma in det under denna tur . En gång i ett rum , har spelaren att lämna det på sitt nästa drag . När en spelare går in i ett rum , måste han stanna där och kan inte passera genom Addera Intrigue Kort: . Klockor
När en spelare hamnar på en frågetecken eller rullar ett frågetecken med tärningarna , drar han en Intrigue kort . Det finns åtta Klock kort i Intrigue däck . Den första sju gör ingenting , men den åttonde klockkortetgör den spelare som drar det nästa mordoffer . Hennes spel är över och hon avslöjar sina kort för varje spelare att se . Den åttonde klocka kortet återgår till däck vilket innebär att mördaren kan döda alla spelare innan gåtan är löst
Intrigue Kort: . Keepers
De andra Intrigue kort är Keeper kort . Dessa Intrigue kort har specialregler en spelare kan hålla och använda när som helst . Dessa kort inkluderar flytta var som helst på brädet , undvika en Ryktet avslöja , ta en extra sväng , se en annan spelares kort , lägga till i din roll , flytta en spelare tillbaka till sina hem offentlig göra en annan Rumor .
Personlighets kort
Varje spelare får en personlighet kort baserat på hans karaktär innan spelet börjar . Han kan använda detta kort en gång under spelet . De sträcker sig från att starta extra Rykten att flytta var som helst på brädet .
Rykten
När en spelare går in i ett rum , han kan starta ett rykte . Han flyttar varje spelares bonde och ett av vapnen in i rummet för att göra Rumor ( exempel : Senap med kniven i biblioteket ) . De andra spelarna måste bevisa honom fel . Spelaren till vänster får den första chansen och om hon har en av de korten på Ryktet har hon visa det för den person som gör Rumor . Om hon inte har ett av korten , nästa spelare får chansen att motbevisa det . Om ingen kan bevisa sin Ryktet fel , avslutar spelarens tur .
Anklagelser
När en spelare räknar ut de tre korten i kuvertet , leder han poolen. När når poolen , gör han en anklagelse . Efter anklagelsen , tittar han på korten i kuvertet . Om han har rätt , vinner han matchen . Om fel , är han ute ur spelet . Han fortsätter att visa korten när bad , men kan inte längre röra sig runt bordet . Addera