Två till sex spelare delta i matchen för Ringer , som använder 13 standardstorlek kulor och en skytt marmor per spelare . De schablon kulor kallas MIB, utformad från glas och mäta fem åttondelar av en tum. De större shooter marmor åtgärder från hälften till tre fjärdedelar av en tum och kan göras från något material förutom stål eller andra metaller .
Keepers och Weepers
Före spelet börjar spelarna avgöra hur många kulor de kommer att använda i spelet och om de spelar " för rättvisa " eller " för håller . " När du spelar för rättvisa , alla kulor återlämnas till sina ägare efter matchen . När du spelar för håller , får vinnaren att hålla kulorna han eller hon har vunnit . Addera spelyta
En cirkel ritas på en plan yta och åtgärder 3 till 10 meter i diameter . Tumregeln är att ju större cirkeln , desto bättre spelare eftersom en vidare krets ger en mer utmanande spel . En rak linje dras sedan bredvid cirkeln så att den cirkel som precis nuddar vid mitten av raden. Slutligen är en annan linje precis som den första en dragen på den motsatta sidan av cirkeln.
Släpar
För att bestämma vilken spelare skjuter först, varje spelare knäböjer bakom en av ledningarna och skott eller kastar en standard marmor mot den andra linjen . Detta kallas släpande . Den spelare vars marmor landar närmast linjen går först . Den spelare vars marmor rullar näst närmast linjen går andra och så vidare .
Konfigurera
Tretton vanliga kulor , som kallas "mål" i Sagan om ringen , placeras i mitten av cirkeln , ofta 3 inches isär och i form av ett plustecken . De kan också ordnas i form av ett X , i en cirkel eller utspridda slumpmässigt . Målet för Ringer är för spelare att skaka sina shooter kulor in i ringen och slå ut mål . Skytten marmor bör inte lämna ringen .
Spela och Points
Till att börja med den första spelaren knäböjer från någon plats utanför cirkeln och " knogar ner" vilket innebär minst en knoge vidrör marken som spelaren håller skytten marmor i ena handen och använder sin tumme för att snärta in den i ringen . Om de knackar ett eller flera mål från ringen , de skjuter igen och fortsätta att göra det tills de missar . När deras tur är över , lämnar de sin skytt i ringen och nästa spelare börjar sin tur. En poäng görs för varje marmor knackat utanför ringen . Spelaren med flest poäng vinner . Addera