Börja med grunderna . Hur gammal är din karaktär ? Vad är hans ras ? Var är han ifrån?
2
Ställ frågor om karaktärens barndom . Ett prov fråga skulle kunna vara " Min favorit leksak som barn var : . A ) ett leksakssvärd , B ) en kemi set eller C ) jongleringsbollar" Denna typ av frågor får spelarna att tänka på varför de valde den klass eller yrke som de gjorde . Om du gör ett kort svar typ frågesport , kan du be dina spelare för att berätta om sin favorit barndomsminne . Addera 3
Ställ frågor om karaktärernas relationer med sina familjer för att hjälpa dem avgöra vad deras hem livet var . Ett prov flervalsfråga kan vara " Min familj var : A ) bra , B ) dysfunktionella , eller C ) Jag har ingen familj . " Alternativt kan du be dina spelare för att beskriva en familjesemester träff .
4
Fråga varför karaktären valde sitt yrke eller klass . Var det en olycka som gjorde honom väljer att ta det jobb han nu har ? Hade han ett annat jobb innan den här?
5
Pose hypotetiska frågor . " Kungen är en dålig människa , men att ta bort honom skulle destabilisera landet i en tid av krig Du : . A ) ta bort honom ändå , B ) vänta tills kriget är över eller C ) lämna honom vid makten . " Frågor som denna hjälp en spelare bestämma sin karaktärs moraliska böjelser . I en kort svarsformuläret frågesport , be spelarna att skriva om sina karaktärer " moraliska kompass : . Där de utvecklade sin moralkodex , som påverkade deras moraliska beslutsprocess eller hur de tycker om moralregler i allmänhet
6
Använd axiom att hjälpa spelare bestämmer sina karaktärer " syn på livet . " Det axiom som bäst beskriver mig är : A ) liv är bara en skål med körsbär , B ) den som dör med flest leksaker vinner , eller C ) den gyllene regeln . " I ett kort svar frågesport , be spelarna att skriva ner det axiom som de tycker bäst representerar deras världsbild .
7
Använd frågor som hjälper en spelare bestämma sin karaktärs känslor myndighet eller lagen. " Regler är : A ) regler av en anledning , B ) till för att brytas , eller C ) bäst bedömas från fall till fall . " Om du använder ett kort svar frågesport , be honom att beskriva vad han skulle göra om han såg ett brott begås .
8
Ställ frågor om en karaktärs känslor inför andra människor . " En främling är : A ) en vän jag inte träffat ännu , B ) någon som inte kommer att missa eller C ) bästa undvikas . " Eller be spelarna att skriva ut hur de skulle reagera i en situation där de var på en fest där de inte kände någon av de andra gästerna .
Frågor som genererar Tecken
9
Länka svaren i din frågesport till förmåga poäng eller attribut . Ett tecken som säger att motion är hans favoritsysselsättning kommer att ha en högre styrka eller uthållighet poäng medan någon som föredrar läsning skulle ha en högre intelligens eller smarts poäng .
10
Använd hypotetiska frågor för att fastställa en karaktärs anpassning . Amoraliska svar får karaktären ondskan medan pragmatiska som gör honom neutrala och moraliska svar gör dem bra .
11
Använd frågor om livserfarenhet att generera kompetens . En karaktär som växte upp i ett fiskeläge skulle ha simning skicklighet . En annan som växte upp i en stad kan vara streetwise .
12
Använd frågor om jobb historia eller intresse för att bestämma teckenklass eller yrke . En karaktär som tjänstgjorde i armén skulle vara en fighter . En karaktär som lärling hos en hantverkare kan vara en smed . En karaktär som arbetade som skådespelare eller musiker kan vara en bard . En karaktär som är hängiven kan vara en präst eller en präst .
13
Ställ frågor om en karaktärs brister och styrkor för att avgöra nackdelar eller kanter . En karaktär som inte lämnar en man bakom kan vara lojala . Någon som tycker om att ta risker kan ha ett spelproblem . Addera