Tänk innan du börjar designa din RPG om vad du hoppas uppnå . Många spel finns i en mängd olika genrer , och du kanske upptäcker att anpassa en av dem kan visa sig vara lättare än att komma med ditt eget spel från grunden .
2
Bestäm vilken typ av spel du vill skapa. Vilken typ av teknik kommer att finnas tillgänglig för spelare tecken ? Vilken sorts värld bor de på ? Att veta detta hjälper dig att avgöra hur komplicerat du vill att ditt spel ska vara. Addera 3
Titta på liknande spel för att se hur de hanterar spelmekanik . Hur de avgör när en karaktär träffar eller missar med ett vapen , till exempel? Ta del av idéer som tilltalar dig att du kanske vill införliva i ditt spel .
4
Bestäm vilka tecken som är liknande. Är de bestäms slumpmässigt av rullande tärningarna , eller designad av en spelare som har fått ett visst antal poäng att spendera ? Vilka egenskaper roll i spelvärlden , och hur värderas de ?
5
Designa din stridssystem , den metod som tecken kan bekämpa varandra . Vill du ha ett intrikat en som innehåller ett antal faktorer , eller något enklare , som att rulla en sexsidig tärning för att avgöra vem som vinner ? Har din stridssystem behöver täcka pilar ? Guns ? Magiska trollformler ? Psionic blaster ?
6
Tänk på vad karaktärerna ska göra . Har ni för avsikt för dem att resa och utforska ? Om så är fallet , måste du räkna ut hur distans fungerar och hur långt en karaktär kan gå på en dag . Ett mer komplext spel beroende på spelarna lösa ett mysterium måste inkludera hur de kan undersöka och samla ledtrådar .
7
Försök att förutse vad dina spelare kommer att göra så att du vet hur man ska hantera problem som de uppstår . Räkna ut vad de sannolikt kommer att göra och planera för detta , men vara beredd att få dina spelare komma med något som du aldrig förväntat .
8
Se till att dina spelare känner till viktiga punkter om ditt spel , särskilt vad deras karaktärer kan och inte kan göra . Penna och papper spel är ofta om uppfinningsrikedom och kreativitet , så det frustrerar spelare som upprepade gånger sagt " nej . " Addera