Utveckla ett koncept för ditt spel . RPGs är i grunden verktyg som tillåter spelare att berätta sina egna historier . Utarbeta en värld där de kan spela in , inställningar man kan utforska , stödja siffror som de kan interagera med , kallas icke - spelare tecken eller NPC: er , samt utrustning som de kan använda . De närmare detaljerna beror på den typ av genre du vill att RPG vara. Till exempel för en spion -baserade RPG , utveckla en superhemligbyrå som hjältarna arbetar för, en skurk eller skurkar de kommer att kämpa , exotiska platser de kommer att besöka och högteknologiska prylar som de kommer att använda .
2
Bestäm vilken roll RPG spelarna kommer att ta på i din värld . Spelarna antar persona av fiktiva karaktärer - kallade spelare tecken, eller datorer - som kommer att fungera som hjältarna i historien . Ge en uppsättning parametrar som definierar vem dessa hjältar är utan att begränsa spelarnas möjligheter . Till exempel i en spion -baserade RPG , alla spelbara karaktärer bör nog vara hemliga agenter; du vill inte att de spelar surfare eller CPA som inte har någon betydelse för en spion - stil historia . Men möjliggöra en så bred variation av hemliga agenter som du kan , så att spelarna skapar karaktärer de vill samtidigt som man håller fast vid genren . Addera 3
Utveckla ett mekaniskt system för din RPG . Bords rollspel beroende die rullar för att avgöra resultatet av händelserna i historien - om ett tecken slår något han skjuter på , till exempel. Ditt system bör ha en rad statistik som representerar en karaktärs egenskaper , såsom styrka och intelligens och färdigheter , som möjligheten att desarmera en bomb , som kan mätas i siffror . Utveckla ett sätt för dessa kunskaper testas och ett sätt att fastställa framgång eller misslyckande . Dessutom ger ett sätt att skapa karaktärer : . Tilldela poäng till möjliga kunskaper och sätt att förbättra dessa kunskaper som karaktärerna lära sig, växa och få bättre
4
Testa ditt system genom att köra sessioner med grupper av spelare för att se till att den är balanserad . Ingen en skicklighet bör vara mer kraftfull än någon annan , bör inga profiler vara väsentligen omöjlig att stoppa , och inget hinder bör utformas som inte kan så småningom övervinnas. Sikta på " bryta " systemet under dessa sessioner genom att medvetet söka efter problem . Som playtesting skrider , leta efter platser där systemet behöver reparera och justera siffrorna som du använder för att upprätthålla ett bra system balans .
5
Kontakta en konstnär som kan rita bilder för din RPG . Även om de inte alltid är nödvändigt , de flesta rollspel har åtminstoneett par bilder för att bryta upp texten . Om du inte har tillgång till en konstnär , överväga att kolla på Internet efter copyrightfriabilder som matchar ditt spel inställning . Hitta en bra bild för omslaget också, helst i färg och kan blanda med titeln på ditt spel på ett tilltalande sätt .
6
Kontakta en print-on - demand förlag att publicera din RPG . Han kan ställa in en upplaga för dig och ge ställ guider för sidantal och storlek som du bör följa .
7
Utforma en layout för din RPG baserat på sidstorlek och räkna din förläggare ger dig . Använd lätt att hitta program som Adobe Photoshop eller InDesign , eller hyra en grafisk designer som kan ge en fin gräns för dina sidor och goda grafiska element . En grafisk formgivare kan också ge en god täckning för din RPG om du inte vill använda en konstnär .
8
Utforma din RPG när designen är klar och systemet är balanserat . Ordna det på något sätt du vill , men det är oftast bäst att separera den övergripande inställningen , system mekanik och processen för att skapa karaktärer i olika sektioner . Det gör att hitta viss information som underlättar för dina spelare och ger din RPG en pålitlig struktur . Inkludera alla bilder som du har beställt , och avsätta utrymme för några sjökort eller förteckningar om ditt system kräver dem , till exempel en lista med specifika kunskaper tecken kan ha eller de typer av utrustning som han kan köpa.
9
Skicka en kopia av det ifyllda RPG till skrivaren för slutlig publicering . Addera