Du kan flytta din spelpjäs genom någon öppen eller stängd dörr . Aldrig räkna in i dörren som ett drag . Med hjälp av en hemlig passage slutar inte din tur . Det slutar bara fysisk förflyttning av din spelpjäs över hela linjen . Om båda hörnrum tillhör dig , gå fram och tillbaka mellan dem tills du hittar den misstänkte och vapnet .
Luring Strategi
Lure annan spelare in i ett rum med väntar på att spelaren i fråga att komma till dig . Strategin eliminerar behovet av att rulla tärningen för att få dem in i rummet . Om du märker några spelare som försöker använda en lockande strategi , hindrar deras ansträngningar . Uppmärksamma dem på ett lockbete rum , eller överföra dem från rum till rum tillsammans med din spelpjäs . Addera uteslutnings
uteslutnings hjälper till att förverkliga rätt scenario för ljus enligt de entusiaster på spel Information Depot . Varje gång ett kort visas , tilldela den ett nummer eller en bokstav på spelets detektiv pad . Till exempel kan en spelare höra med Susan om överste Senap med röret i biblioteket . Om Susan har en av dessa kort , markera din pad med en " S1 " för Susan och " 1 " posten . Om hon har ingen , märk med " SX . " Oavsett vilken typ av kod som du använder , kommer dina anteckningar så småningom eliminera alternativ
Anklagelser och Förslag
Tvinga aldrig en anklagelse om du inte är positivt för dess giltighet . - en falsk anklagelse kostar dig spelet direkt. Fokusera på att härleda rummet för brottet , ofta det svår elementet att avgöra , från början av spelet . Du kan göra en anklagelse från alla rum i styrelsen , men du måste lämna och åter in i rummet för att göra ett nytt förslag . Addera