Rita horisontella och vertikala linjer var och en tum på din 30 - by- 30 - tums pappersark med den raka kanten . Detta kommer att ge dig en spelplan med 900 1 - tums rutor .
2
Klipp ut 90 1 - tums rutor från kartong . Addera 3
Color 20 av rutorna gröna med markörerna för att representera träd . Färg 20 rutor brun representera blockera terräng . Färg 20 blå för att representera vatten . Rita en svart cirkel på 10 rutor . Dessa kommer att vara portaler . Rita bokstaven " M " på 10 rutor att representera monster . Rita bokstaven " T " på de senaste 10 rutor att representera skatten . Vänd över skatten och monster torg . Färg fem monster och fem skatter röd på ryggen . Färglägg de återstående monster och skatter gula på baksidan .
4
Samla två spelare och distribuera kortet lager bitar . Varje spelare ska få 10 träd , 10 blockerar terräng , 10 vatten, fem portaler , fem monster och fem skatter . Se till att varje spelares monster och skatter har samma färg på baksidan .
5
Turas placera tjockt papper bitar runt brädet tills alla bitar är nere . Träd, terräng och vatten alla utgör hinder som spelarna måste gå runt . Portaler representerar magiska portar till andra portaler på tavlan . Monster och skatter bör placeras nedåt. Treasures , monster och portaler kan inte vara helt omgiven av hinder .
Spelar
6
Placera miniatyrer eller spelar polletter längs kortkanten närmast varje spelare . En tum fantasy miniatyrer fungerar bra för detta , eller så kan du använda glaspärlor , mynt eller andra liknande storlek tokens . Varje spelare ska ha 10 spelpjäserna .
7
Turas rullande en 20 - sidig dö för att bestämma rörelsen . Numret rullade är antalet rutor en spelare kan gå på den svängen . De rörelsepunkterkan användas av en spelpjäs eller uppdelat på två eller flera , så länge den totala uppgår till högst det antal rullade . Flera stycken kan röra sig som en grupp så länge det finns tillräckligt med rörelsepunkter.
8
Slaget motståndarens spelpjäserna genom att flytta in i en intilliggande ruta. Har varje spelare rulla en 20 - sidig tärning och jämföra resultaten . Den lägsta rull förlorar den omgången . Markera på anteckningsblocket när du förlorar . Fortsätt att slåss tills en spelare lider tre förluster . Eliminera den spelpjäs från spelet . Spela bitar som tidigare förklarats vara på väg i en grupp kan fortsätta slåss tills alla koncernens bitar elimineras . Den anfallande spelaren kan avbryta striden och dra sig tillbaka när som helst . Med varje ny strid , spelpjäser startar med full styrka .
9
Flytta på en portal utrymme för att få den fria rörligheten till någon annan portal på brädet . En spelpjäs kan bara gå igenom en portal en gång per varv . En grupp kan gå igenom en portal tillsammans .
10
Flytta till en ruta med texten nedåt tillhör din motståndare att vända den om och upptäcka antingen ett monster eller skatt . Om det är ett monster , måste du slåss med hjälp av 20 - sidiga tärningar på samma sätt som du skulle kämpa din motståndares spelpjäserna , förutom att det tar fyra förluster för att döda ett monster . Om det är en skatt , ta bort den från brädet och hämta det .
11
Vinn spelet genom att eliminera alla din motståndares spelpjäserna eller genom att samla alla fem av sina skatter .