Besluta om grunderna för ditt spel . Det måste finnas ett objekt för det , segern villkor att arbeta mot , och ett sätt att mäta varje spelares framsteg . Det enklaste sättet är att helt enkelt konstruera en styrelse med ett visst antal platser . Spelare flyttar polletter över hela linjen genom att rulla tärningarna eller dra kort och den första att nå mållinjen vinner . Alternativt kan utrymmena utformas i en cirkel , och som spelarna reser runt det de tjänar ett visst antal poäng , tills en seger tröskelvärde har uppnåtts. Ställ in de grundläggande parametrarna för att vinna , sedan avgöra vilken typ av regler som krävs för att den fungerar
2
Bestäm specifika utsmyckningar för att göra spelet mer intressant .; Detta kan omfatta fläckar på tavlan där spelare lider straff eller tjäna belöningar , kort som kan dras vid vissa punkter och som har en effekt på spelet , snurrar på ett hjul för att flytta tokens bakåt och framåt , eller något annat som du har i åtanke . Dekorationer möjliggöra en viss strategi och hålla spelet blir för statiska Addera 3
Inrätta en sväng sekvens och bestämma hur spelarna kommer att röra sig i styrelsen .; gör de rulla tärningarna , dra kort som talar om för dem hur många platser att resa , eller snurra ett hjul ? Dice är det snabbaste och enklaste metoden , men om du har en numrerad spinnrock , då det kan fungera lika bra .
4
Bestäm ett övergripande tema för ditt spel . Med grunderna i spelet inställd , kan du sedan lägga till lite fantasi för att ekvationen . Varför är de spelare som försöker nå mållinjen ? Är de superhjältar racing till deras hemliga gömställe för att rädda dagen ? Kanske barnen spelar versioner av sig själva och måste tjäna ett antal punkter genom att göra sysslor och goda gärningar när de rör sig runt bordet .
5
Skissa ut ditt spel ombord på en bit av affisch styrelse , sedan färg det i att använda pennor och magiska markörer . Gör kortplatser som tydliga och lätta att identifiera som du kan, och inkluderar en symbol för att markera särskilda utrymmen ( med hinder eller belöningar till exempel ) . Rita bilder eller lim foton i det vita utrymmet på affisch ombord för att ge det lite flärd .
6
Ta en uppsättning av 3 -för - 5 tums indexkort och halvera dem . Skriv texten för några kort spelet kräver på vardera av de enskilda delarna . Se till att ingen kan läsa vad korten säger när de läggs med texten nedåt , blanda dem i väntan på spel då . ( Om din speldesign ingår inte kort , kan du hoppa över det här steget . )
7
Formalisera befintliga bestämmelser genom att skriva ner dem . Bifoga en beskrivning av turn sekvensen , hur du bestämmer vem går först , och vad alla de seger villkor; detta förhindrar argument från växer upp under spelets
8
Samla 5 eller 6 små föremål att använda som symboler .; dessa kan vara kapsyler , pennies , miniatyrfigurereller något som passar på bordet som du har ritat . Varje token ska vara skild från alla andra för att undvika förvirring om vilken spelare som är där på bordet .
9
Lägg din ombord på ett hushåll bord och börja spela .
Addera