Hobbyer och intressen

Hur man gör en detaljerad dator Game Character

Inga moderna datorspel är komplett utan intrikat utformade , detaljerade karaktärer . Spelare som rör lättare till en verklighetstrogen karaktär , vilket är en viktig del i hur mycket glädje spelare kommer att få från spel . Men att utforma en detaljerad dataspel karaktär är lättare sagt än gjort . Moderna dataspel tecken är tredimensionell . Inte bara tecken måste utformas med detaljerade tredimensionella funktioner , de måste också vara utformade på ett sådant sätt som möjliggör animering , eftersom interaktiva karaktärer rör sig oftast runt fältet en rättvis bit.Things Du behöver
Grafik redigeringsprogram
Speldesign programvara
Visa fler Instruktioner
1

Ange de fysiska attribut som styr hur karaktären kommer att röra sig . I detta skede begränsa de fysiska attributen för din karaktär till storlek , form och interaktion med element . "X"- axeln i rörelse är den horisontella , är "Y" det vertikala , och " Z " är den tredje dimensionen. Ange kommandot ( till exempel , " int " i en c + + baserade spelutveckling studio) för att tala om för datorn att känna igen en ingång . Ange sedan en knapp som gör karaktären rör sig i en viss riktning . Ange sedan antalet platser per sekund vid vilken karaktär kommer att resa när riktningsknappen trycks in .
2

Utveckla skelettet strukturen på din karaktär . Se till att benstommen har samma grundform som de mått du som skisseras i din rörelse specifikationer . Öppna ditt vektorgrafikprogram, dra en linje för bålen , en cirkel för huvudet , en rad för både armar och två rader för två ben . Addera 3

Rita grundläggande tredimensionella former ovanpå tvådimensionella skelett du har ritat . Rita dessa 3D-former genom att sätta samman flera 2D-former (t.ex. två cirklar och en kvadrat för en cylinder , flera kvadrater och rektanglar för en kub ) . Använd smala cylindrar för armar och ben , tjocka cylindrar för torsos , lådor för fötter , cirklar för händer och ovaler för huvuden .
4

Lägg till några grundläggande fysiska uppgifter till karaktären . Dela upp armar och ben i tre sektioner : övre , undre , och gemensamt ( knäskålen /armbåge ) . För att göra detta , välj den mellersta delen av varje cylinder med hjälp av markeringen eller välj verktyg , skär den delen ut , och flytta de tre delarna från varandra .
5

Använd topologi alternativ i din grafik editor för att lägga mycket exakta bilder. Från topologi verktygslåda , välj bildpunkter . Klicka på enskilda objekt för att kartlägga delar av din karaktärs kropp i pixel torg , och justera storleken och tätheten av rutor för att ändra formen på objektet . Varje förändring i pixelformeller koncentration ändrar objektets form . Gör dessa subtila förändringar tills du har den information du vill ha på dina karaktärer . Upprepa processen ( från steg 3 ) för att bygga tillbehör för att lägga till din karaktär .
6

Spara dina 3D , detaljerad sprite som en bild . Gå tillbaka till din kod för tecknet , och ange " img = ( insert image namn här ) . Jpg . " Detta ställer den så att bilden rörelsen attribut du skisse nu gäller för den bild du utvecklas. Addera


https://sv.htfbw.com © Hobbyer och intressen