Observera att du måste vara förtrogen med Microsofts Visual Studio , samt vara flytande i Visual C # -programmering . Se till att din dator uppfyller de grundläggande kraven --- Vista eller XP Service Pack 2 plus ett grafikkort med stöd för DirectX 9.0c med Shader Model 1.1 , grafikverktygslådasom ansvarar för speciella visuella effekter .
2
Gå med i XNA Creators Club på xna.com och registrera dig för ett fullvärdigt medlemskap . Ladda ner den senaste versionen av XNA Game Studio programsvit . Se också till att ladda ner de senaste versionerna av Visual Studio och Visual C # , som integrerar med XNA programvara , samt både DirectX Development Kit och runtime Web installatör . Alla dessa nedladdningar är gratis från Microsofts webbplats .
3
köpa ett premium medlemskap på XNA Creators Club efter att se all programvara laddades ned ordentligt . Även XNA sig är gratis , det kräver betalt medlemskap för att sälja spel som utvecklats för Xbox 360 på Xbox Live Marketplace .
Bestäm om spelet kommer att vara för Xbox 360 , Zune eller Windows-dator innan du fortsätter .
4
Utveckla ditt spel i Visual Studio och XNA Game Studio miljö . Tänk på spelmotorn och programmering är alla upp till din nivå med Visual C # , som XNA inte gör någon av dessa automatiskt som traditionella spelmotorer såsom Unreal 3 och Chrome 4 .
Utvecklingstiden är helt beroende av din egen skicklighet och ambition --- har de flesta XNA titlar tillgängliga tagit några månader att skapa , med lag i genomsnitt fem ledamöter . Detta är märkbart annorlunda än fulla kommersiella spel , som tar ett hundratal personer och mer än två år i genomsnitt .
5
Testa din färdiga spel på Xbox 360-konsolen , Zune eller Windows-PC . Den XNA Game Studio Suite har funktioner som utformats för att " avsluta " spel för överföring till dessa enheter . Se till att alla fel och problem du kan hitta utarbetas före nästa steg . Med andra ord måste spelet fungerar som avsett
6
Skicka in det färdiga spelet som ccgame fil till XNA Creators Club. .; vidare lämna den till Xbox Live Marketplace , om det är en Xbox 360- titel . Var beredd på en lång inbördes utvärderingsprocess som genomförs av andra XNA skapare , plus en certifiering från Microsoft om du vill sälja spelet på Xbox Live . Spel kan inte publiceras eller delas med andra utan detta godkännande skede , men kan förvaras för eget bruk . Addera