Hobbyer och intressen

Hur Graph Ojämlikhet i två variabler Använda Decimaler

linjära ekvationer grafen som en rak linje som bygger på ekvationen lutning intercept form. Slope intercept formen y = mx + b , där " m" är lutningen och "b" är y- interceptet eller punkt där lutningen skär y -axeln. Linjära ojämlikhet fungerar på liknande sätt linjära ekvationssystem, med undantag för att "är lika med "-tecken av ekvationen skall ersättas med en olikhet symbol. Ojämlikheten symboler> ( "större än" ) , <( " mindre än " ) , ≥ ( "större än eller lika med" ) och ≤ ( "mindre än eller lika med" ) . Instruktioner
1

Graf den linjära ojämlikhet 2y> . 6x + 3 Dividera båda sidor med 2 för att konvertera till lutningsuppfångningstillstånd formen : y> 3x + 1.5 . Observera att lutningen är 3 och y-axeln är 1,5 , eller punkt ( 0 , 1.5 ) .
2

Rita en punkt på grafen i den punkt på y-axeln . Hitta ytterligare fyra poäng för linjen med hjälp av lutning 3 för att flytta med y-axeln pekar upp tre fläckar på y-axeln och över en plats på x - axeln : det vill säga , ( 0 , 1.5 ) blir ( 1 , 4.5 ) . Applicera lutningen igen för tre ytterligare punkter: ( 1 + 1 , 4,5 + 3 ) = ( 2 , 7,5 ); ( 2 + 1 , 7,5 + 3 ) = ( 3 , 10.5 ) och ( 3 + 1 , 10,5 + 3 ) = ( 4 , 13,5 ) . Addera 3

Plotta nya punkter på grafen. Rita en streckad linje för att ansluta alla de punkter , dra pilar på varje ände av raden för att indikera fortsättning. Notera att den linje är streckade eftersom det fanns ingen " lika med " i olikhet symbolen, så de punkter på linjen är inte inkluderade i den lösning som. Skugga området grafen ovanför linjen eftersom ojämlikheten symbolen var " större än ". Addera


https://sv.htfbw.com © Hobbyer och intressen