omgång hästskor spelas med två lag och två gropar . Gropen bör mäta 43 " till 72 " lång och 31 " till 36 " wide . På baksidan av varje grop bör vara 46 meter från baksidan av motståndarlagets grop . Gropen bör bestå av lera , smuts eller sand och konsistensen ska vara mjuk och kittliknande . Detta kan kräva vattning och vrida jorden innan spelet börjar . Gropen ska också vara jämnt och fritt från grästorvor och hinder .
Varje grop innehåller en stav , befinner sig minst 21 " från framsidan och baksidan av gropen . De två stavar i spelplanen måste vara 40 fot ifrån varandra . de ska vara fasta i marken , måste toppen vara 14 " till 15 " över marken och insatserna måste luta 3 " mot den motsatta insatsen . Varje grop måste också innehålla en backspärr . Detta ryggstöd skall vara minst 1 fot hög och 3 meter bakom insatsen .
hästsko själv måste väga under 2 kg. 10 oz .; Det måste vara mindre än 7 kvart " bred och 7 5/8 " lång. Vid läggning ansiktet nedåt , kan varje hästsko inte överstiga 1 " i höjd .
Game Spela
Två spelare kan spela hästskor , även om laget hästskor med fyra spelare , även kallade dubbel , är mer populär . spelet börjar med en spelare kastar en hästsko från sidan av gropen . den andra spelaren kastar sedan en hästsko från den andra sidan av samma grop . varje tävlande kastar två hästskor i varje inning , försöker ringa hästsko runt insatsen en hästsko anses vara en ringsignal om den helt omsluter insatsen ,. . en rak kant placeras mot spetsarna hästskon måste omfatta , men inte röra , insatsen är Poängen beräknas varje inning utifrån närheten till hästskor till insatsen . Varje hästsko som landar i gropen kallas en levande hästsko och kan få poäng för ett lag .
Även om det finns flera scoringmetoder är vanligast avboknings scoring metoden . i detta poängsystem , alla levande hästskor i gropen som inte ringsignaler är potentiellt värda en poäng . Alla ringsignaler är potentiellt värda tre poäng . Den spelare vars hästskor är närmast stavs vinner poäng . Om en spelare har två hästskor i gropen , men bara en är närmare än den andra spelarens hästsko , spelar skjuter en poäng . Om spelarens två hästskor är närmare spel än någon av de andra spelares hästskor , som spelare gör två poäng . En ringsignal är värda tre poäng; Om varje spelare får en ringer , inga poäng delas ut för ringsignaler. Spelaren med den närmaste hästsko i gropen då en poäng .
Om spela dubblar , spelarna vid motsatta gropen konkurrera i en omgång, återhäst. Spelet fortsätter tills en av spelarna når 21; officiella turneringsspel går upp till 50 Addera