kinesiska pjäser ombord är i form av en sexuddig stjärna med små divots för bitarna . Pieces är oftast kulor , men ibland pinnar används . Spelare startar med sina tio stycken allt i hörnet som motsvarar deras färg . I en två -player spel , bör spelarna spela färger om mitt emot varandra . När tre spelare tävlar , spelarna måste lämna ett tomt utrymme mellan varandra . Kinesiska pjäser kan inte vara en fem spelare , eftersom detta lämnar en spelare tävlar mot en tom sida av brädet .
Början spelet
Spelare kan sinsemellan bestämmer vem börjar spelet av kinesiska pjäser . Om spelare föredrar att inte besluta sinsemellan är en slantsingling är den enda metod som tillhandahålls av de officiella spelreglerna för att bestämma vilken spelare börjar .
Move
varje tur , får varje spelare flyttar en av hennes verk till ett utrymme i anslutning till det . Spelarna har också möjlighet att hoppa över kulor upptar angränsande utrymmen . Även spelarna får röra endast en av sina pjäser en rymd är spelare får göra så många hopp som de vill . I Kinaschack , hoppade bitar tas inte bort från brädet . När en spelares markör flyttas in i den punkt i motsatt färg , kan den inte röra sig ut ur denna punkt. Däremot kan pjäsen flyttas inom punkten normalt . Spelare kan flytta bitar i de avslutande punkter på tavlan som inte används eller punkterna motsatta spelare utgångs .
Vinnande
Den första spelaren att flytta alla tio av hans tokens till sin destination har vunnit spelet . De officiella reglerna för Kinaschack inte hantera situationer där en spelare blockerar den sista målet utrymme för en spelare som annars skulle vinna spelet . Rekommenderar dock Masters Games som spelare i denna situation få byta bitar på ett drag . Alternativt kan du låta en spelare att vinna när alla tillgängliga objektutrymmenär upptagna . Återigen , de officiella reglerna för Kinaschack inte hänvisar till denna regel på ett eller annat sätt . Addera