Hobbyer och intressen
Home  >> Hobbyer och intressen >  >> Spel & kort >> Rollspel

Hur du skapar din egen Dungeons &Dragons kampanj

Spelar du Dungeons &Dragons , den mest populära Rollspel i världen? Har du undrat vad det skulle ta att starta din egen kampanj som Dungeon Master? Dessa instruktioner kan ställa dig på rätt path.Things Du behöver
Dungeons &Dragons Spelarens handbok
Dungeons &Dragons Dungeon Master Guide
penna och papper
3-5 spelare

Visa fler Instruktioner
1

Börja tänka på din kampanj i termer av Genesis . I Första Mosebok , beskriver författaren varje verklighet skapas . Första finns det mark , varefter vatten och himmel, sedan träd , djur, och slutligen människor . Så, ta det fågelperspektiv , och skapa din värld . Bestäm sin form . Är det ett klot ? Kanske det är platt , som de gamle trodde . Finns det kontinenter ? Hur många ? Kan du välja tre ord för att beskriva varje kontinent ? Det är inte nödvändigt att börja göra kartor på denna punkt . Du behöver inte veta hur hela världen ser ut ... ännu . Du behöver bara veta att det finns något annat där ute att spelarna kan en dag komma till.
2

Nästa , tänk på himlen , de övergripande teman . Har din värld har en unik egenskap av något slag ? Är det en ond värld , som Ravenloft ? Har den några unika mineral , till exempel i Red Steel /Mystara ? Är haven vattenbaserade, eller kanske de är blod , tjära eller syra - baserade . Är luften andas , eller spelaren tecknen måste ha en magisk objekt för att tillåta dem att andas ? Har alla mystiska trollformler kräver en droppe blod för att kasta ? Addera 3

Ta alla dina anteckningar fram till denna punkt och sammanfatta den i ett stycke . Till exempel :
"Världen av Colona är en något avlång världen. Det finns sex huvud kontinenter . Tur är den största och innehåller den mest olika geografiska särdrag . Urcho är till södra Tur och är något av en orientalisk miljö . Roflenia är en stor ö strax öster om Tur, är en bastion av ondska . De återstående tre kontinenter är outvecklad . Inställningen för den här kampanjen , i början , är den kontinent i Tur . Colona är unikt genom att det finns mindre än fyra timmars dagsljus varje dag . "
4

fylla din värld . Du måste bestämma vilken typ av varelser lever din värld . Av hänsyn till dina spelare , kanske du vill att automatiskt sätta standarden PC tävlingarna från spelarens handbok . Därifrån bestämmer vem kör showen. Är människan den dominerande rasen ? Vad sägs om drakar ? Orcher ? Halflings ? Finns det stora havsdjureni samtliga farvatten ? Vad sägs om bevingade raser ? Hur vanligt är monster ?
5

Flytta på att tänka på den stad /ort /by som spelaren Tecken startar i. Vad är fördelningen av tävlingarna ? Är det i första hand människor , eller någon annan ras ? Är det en urban miljö , eller på landsbygden ? Skapa namn för minst 7 eller 8 olika företag ( värdshus, krogar , magiska butiker etc. ) Skulle du inte hellre ha dina hjältar gå in i " The Eye of the Beholder " eller "The Wand i guiden " istället för " en bar ? "
6

Nu måste du få din spelare att köpa i ditt spel . Det bästa sättet att engagera spelare är att låta dem skriva berättelsen . Detta är förmodligen den viktigaste steget. Om du hoppar över det här , kommer du att lura dem och er själva ur ENORMA rollspelsmöjligheter. Ge dem en handout med specifika frågor om deras karaktär . Få dem att behålla en kopia av svaren på dessa frågor med sin karaktär ark . På så sätt har du öppnat dörren för alla möjliga äventyr möjligheter , de som kommer att involverar för PC , inte bara för DM . Till exempel kan du ta festen med på en strävan efter hämnd med barbaren , eller hjälpa Druid besegra en rival ordning onda druider . Kanske paladin kommer att ha höjts med en trollkarl , och bli ombedd att göra något mot hans formspråk . Addera


https://sv.htfbw.com © Hobbyer och intressen