Dungeons &Dragons har en lång och omväxlande historia med gevär . Många av de ursprungliga Forgotten Realms kampanjer innehålla någon form av skjutvapen såsom blunderbusses . I den fjärde upplagan av spelet , men Wizards of the Coast omfattar inte regler för vapen , bara en av många förändringar som spelare som finns i den nya upplagan . Detta har lett till flera spelare gjorda regler för användningen av skjutvapen .
Tredje upplagan
Som den tredje upplagan av Dungeons &Dragons är den senaste versionen av spel att ha officiella regler för vapen , är det i allmänhet den informationskälla för eventuella ändringar av de nuvarande reglerna . Den tredje upplagan regler innehålla information om vapen såsom handgunne , en stor pistol som gjorde 2D6 skador , vilket innebär att dess skada bestämdes genom att rulla två sex - sidiga tärningar . Den innehöll också uppgifter om vapen såsom karbin , en medelstor pistol som levererade d10 skador . Addera Använda Guns
Reglerna för den tredje upplagan omfatta särskilda anvisningar för att använda skjutvapen i spelet och deras statistik . Varje tur innehåller en scen där spelarna syftar . Om spelarna är villiga att offra en åtgärd för att förbättra deras syfte , skulle deras syfte att öka en poäng . Vapen är indelade baserat på en-och två - handed typer . Vapen har särskilda regler , med undantag för muskedunder , vars statistik varierade beroende på räckvidd . Den handmatch pistolen har också särskilda regler .
Modifiers
Det finns olika modifierare som påverkat en pistol prestanda . Rustning och sköld minskningar , till exempel, är vanliga eftersom skjutvapen levererar genomträngande skador . Det finns också en chans att en spelares vapen fungerar . Om vapnet gör fel , måste en spelare rulla tärningarna för att avgöra hur illa geväret krånglade . Denna kan variera från fördröjd bränning till en fullständig explosion av pistolen. Det tar flera åtgärder förvandlas till en spelare för att ladda om en pistol . Addera