Välj ditt tema . Kommer spelarna att bygga en enda byggnad , en stad , ett land eller en värld ? Graden av komplexitet till din design går upp exponentiellt med varje större geografisk enhet , om du inte vill en förenklad version , till exempel , ett land som inte behöver oroa sig för främmande inkräktare , kriminalitet , inflation , arbetslöshet , naturkatastrofer och andra faktorer som verkliga nationella ledare står inför .
2
Designa spelarens gränssnitt . Kommer spelare att kunna sätta priser ? Bygg byggnader och vägar ? Anslut verktyg ? Prata ? När du bestämmer hur spelarna kommer att kunna påverka din simulering , måste du också lägga ut status displayer och knappar /menyer så de är lätta att läsa och använda . Addera 3
Bekanta med beslutsträd , eftersom de nu kommer att bli dina vänner för de kommande månaderna . En av de mest tidskrävande processer i att utforma ett interaktivt tv-spel är att sätta grunden för programmeraren . Du måste börja med en ny spelare och bestämma vad som ska hända för alla möjliga status i spelet när spelaren klickar på en knapp eller ett menyalternativ . En status är de variabla staterna i allt spelaren kan styra , och varje händelse programmet genererar på egen hand (t.ex. naturkatastrofer , populationsnivå , uppror ) . Om du inte har planerat för alla möjliga spelare val på alla möjliga uppsättning variabler , kommer ditt spel att krascha . Med hjälp av ett kalkylblad eller en kommersiell beslutsträdprogrammet kommer att göra förändringar mycket enklare att göra .
4
Proof dig beslutsträd . Om , till exempel , kan spelaren påverka sex variabler , se till att du har sex utfall för alla möjliga spelstatus. Du kanske vill få någon annan att hjälpa dig , eftersom även den enklaste nivån av interaktioner och reaktioner kan generera ett beslutsträd som tar en pappersbunt eller flera megabyte ett kalkylblad . Kom ihåg att ibland en status kan kapslas i en annan , så att samma uppsättning variabler ger olika resultat på olika ställen i spelet .
5
Skriv ut spelreglerna när din beslutsträd är fullbordad. Det bör ge i berättande utgör de val och konsekvenser för varje spelare åtgärd . Om du inte har inkluderat utjämning ( hur spelarna når svårare nivåer av simuleringen ) , kanske du vill tänka på att när du kommer upp med reglerna , och sedan göra ändringar i din spelare gränssnitt och beslutsträd för att lägga till nivåer av spel som kommer att göra spelet förblir intressant under en längre tid .
6
Hyr en programmerare . Om din beräknade grafik är 2D och mekanik är enkla nog , kanske du kan för att få det gjort i Java eller C + + . Om du har mer pengar och ambition , kan du prova att göra din simulering spel i C # eller något 3D- modelleringsprogram.
7
Hyr en grafisk konstnär , om du vill att konst med tillräcklig realism för att dra dina spelare in leken. Kom ihåg att du kan ha möjlighet att återanvända delar av konst i olika sammanhang , så försök att bryta dina önskemål om konsten ner till de grundläggande enheterna , och sedan ordna dem på en bakgrund själv . Du måste behålla din programmerare för att integrera de skärmbilder i programmet . Addera