Bestäm vilken del av din lektionsplan som du vill fokusera på . Det är lättare att basera ett spel på en specifik lektion i motsats till en större föremål . Till exempel , basera ditt spel på multiplikation eller division istället för matematik i allmänhet
2
skapa den typ av spel du vill spela . I slutändan måste spelarna lösa frågan och få poäng eller ett pris för detta. Ett brädspel kan ha dem framåt kakel , medan en frågesport - baserat spel belönar dem poäng. Addera 3
Skriv regler för spelet. Om det någonsin är ett argument om vem som får de punkter , kan regelboken hänvisas till , för att lösa tvisten .
4
Skapa spelplanen eller fysiska aspekter av spelet . Dessa kan innefatta kort, en styrelse eller någon fysisk pjäs som skulle krävas för att spela spelet . Ditt spel kan vara elektroniskt , i vilket fall du skulle behöva programmera den .
5
skapa ett incitament för att vinna spelet . Eleverna kommer att arbeta hårdare om det finns ett pris väntar på dem i slutet . Detta kan vara extra kredit eller en behandling .
6
Testa spelet innan dess införande till dina elever . Misstag förekommer under hela processen och spela det på egen hand i förväg kan vara användbart för att hitta felen . Addera