Rita en rektangel 11 inches bred och 1 tum hög 1/2 tum från ena kanten , och 1/2 in från varje sida av affischen styrelse . Dela rektangeln i 11 1 - tums - breda fyrkanter , och märka dem från 2 till 12 .
2
Rita ytterligare två rader ovanför de numrerade rektanglar , och dela varje i 11 rutor .
3
Rita en annan rad ovanför raderna från steg 2 , denna gång endast 9 rutor bred , med den första och sista kolumnerna inte presentera en kvadrat . Fortsätt att lägga till en ny rad , ta bort en fyrkant i varje ände , tills den sista raden , endast bestående av en kvadrat i 7 kolumnen är klar . Det här är banan .
4
Trace runt fyra kort i det tomma utrymmet ovanför banan . Om du använder spelkort , spåra ett spelkort . Om du använder registerkort , klippa ett kort på mitten och spåra runt det . Dessa fläckar kommer att hålla de fyra repade hästar. Märk den första spårning " 1X " , den andra " 2X " etc.
5
Förbered hästen kort för spelet . Om du använder spelkort , ta bort ess och kungar från däck , vilket innebär att endast 2 till drottning av varje färg . Om du använder registerkort , klipp korten på mitten , vilket ger 44 kort , och märka fyra kort " 2 " , fyra kort " 3 " och så vidare upp till 12. Addera Spelets
6
Placera en speltokenpå var och en av de 11 numrerade rutor på brädet .
7
Fördela en jämn summa pengar för varje spelare som deltar i spelet .
8
Blanda hästkortoch hantera dem ut till spelarna tills alla spelare har ett kort , och har varje spelare betala potten önskad anmälningsavgift för loppet . Oroa dig inte om vissa spelare får fler kort än andra , eftersom detta kommer även ut som att affären går runt bordet .
9
Har spelaren till vänster om dealern slå tärningen . Oavsett vilket nummer kastas, den hästen är repig , och de fyra kort med dess nummer placeras i " 1X " rektangeln . Varje spelare som håller ett kort med det numret ska betala potten en extra avgift som motsvarar tävlingens anmälningsavgift och hästens token tas bort från brädet . Upprepa ytterligare tre gånger, med tärningen går runt till vänster , fram till fyra unika hästar har skrapat .
10
Börja loppet en gång fyra hästar har skrapat , och sju kvar , genom att ha nästa spelare i rotation slår tärningen . Om antalet rullade matchar en häst i loppet , flyttar sin token framåt ett steg . Om det matchar en repad häst , måste rullen betala en avgift som motsvarar startavgiften multiplicerad med scratch modifieraren av hästen . Till exempel är den tredje hästen skrapat på " 3X " plats , och skulle kosta rullen tre inträdesavgifter till potten .
11
Fortsätt rulla tills en aktiv häst nummer rullas medan den är på Slututrymmet i sin kolumn. Denna häst är den vinnande hästen . Den mer sannolikt ett nummer ska rullas , ju fler gånger den måste rullas för att vinna . Siffran 7 , till exempel , måste rullas 8 gånger för att vinna , medan 2 eller 12 endast skall rullas tre gånger .
12
Dela upp vinster i potten mellan alla fyra vinna biljetter .
13
Fortsätt att köra lopp , antingen för ett visst antal tävlingar ( tills alla har behandlats , till exempel) eller tills en spelare har slut på pengar . Spelaren med mest pengar kvar vinner. Addera