Göm dina skepp på spelnätet. Rutnätet består av bokstavs och numrerade hål , bokstäver längst upp och siffror längs sidan . Varje spelpjäs upptar 2-5 hål på gallret . Taktiskt placera skeppsformadespelpjäser på nätet . Undvik klustring fartyg tillsammans eller ha dem röra varandra . Din motståndare kan oavsiktligt slå två fartyg i stället för en , om du inte följer detta förslag . Undvik att använda mitt , kant-och hörn fläckar eftersom dessa ofta är de första av motståndare som valts under sin sökning .
2
Leta motståndarens fartyg . I så få drag som möjligt , söka på nätet. Ring ut vektorer och markera platsen på den tomma nätet. Använd vita pinnar för missar och röd för träffar. Börja din sökning , som många gör , i mitten av brädet och arbeta utåt i diagonal formation mot varje hörn . Alternativt kan du använda en annan diagonalt mönster med början vid ett hörn av nätet , men inte hörnutrymmetsjälv , sedan hoppa över nästa diagonala linjen hål och börja om med nästa serie diagonala utrymmen . Båda metoderna kommer att hitta din motståndarens större fartyg .
3
Torpedo fiendens flotta . När du träffar en motståndares skepp , räkna ut vilken del det är - transportören har fem hål , slagskeppet fyra , ubåten och jagare har tre och patrullbåt har två . Två träffar sjunker den patrullbåt och fem träffar sjunker bäraren . Fartyg placeras horisontellt eller vertikalt . Du kan inte placera några bitar på diagonalen . Var uppmärksam på tendenser din motståndare skärmar . Han kan LOB torpeder som börjar i mitten av gallret . Om så är fallet , undvika att placera dina skepp där i framtiden . Han kan också dölja sina fartyg på förutsägbart sätt .
4
Sink finalfiendeskeppinnan din flotta har sjunkit . På grund av sin storlek , slagskepp och oftast är den första att gå . Den svår bit att sjunka är det lilla , två - träff patrullbåt . Med lite tur kan du träffa här tidigt i spelet men oftast är dold och svårfångade till slutet . Undvik klustring dina torpedskjutningari ett område eller att vara alltför slumpmässiga . Tills bara två hålad fartyg förblir , brand torpeder minst tre platser ifrån varandra . Använd ett rutmönster för att precisera de mindre fartyg. Efter dessa föreslagna format sparar rörelser så att du kan hitta och sänka alla motståndarens fartyg först och vinna spelet . Addera