Undvik kanterna på kartan , eftersom det begränsar antalet tomma utrymmen som omger ditt skepp och gör det lättare för en motståndare att landa på varandra följande träffar. Placera vanligtvis med åtminstone en gång utrymme mellan dem. Om en motståndare landar en tur hit de inte kommer att fånga andra fartyg samtidigt som man försöker isolera den som de har hittat . Var och en av dina fartyg bör omges av en buffert av tomma utrymmen .
Säkerhetskopieringsplan
Det bästa sättet att göra hitta konkurrerande fartyg är att skjuta diagonalt över kartan , först från övre vänstra till nedre högra , sedan från den övre högra till det nedre vänstra . Strafe Då kartan med ett rutmönster , bränning från vänster till höger och att slå alla andra utrymme. Försök inte att sjunka något fartyg tills du har en god uppfattning om var alla fem är placerade . Du kan sedan sjunka dem i snabb följd , medan din motståndare fiskar runt för dina kvarvarande fartyg . Addera ditt kommenterar: Den " Knight "
p Om du märker att du förlorar fartyg och mönsteranfallinte får dig någonstans , använd " Knight " drag . Brand på varje torg , då räknas två rutor till höger eller vänster och en ruta upp eller ner , på samma sätt som en riddare flyttar i schack . Detta är ett oväntat mönster av eld och kommer sannolikt att landa dig några träffar eftersom det tvingar dig skjuta på rutor som du kan ha annars förbises. Addera Count Spaces
Varje fartyget tar upp ett visst antal platser , och att information kan hjälpa lokalisera sina platser . Till exempel tar ett hangarfartyg upp fem horisontella eller vertikala ytor . Om du ser ett område på fem eller fler öppna ytor, eld i mitten av dem . Firing in var tredje tomrum kommer så småningom att göra mål en hit på en av de större fartygen . Addera