Brainstorm en lista med idéer och tillhörande ord om planeterna och vårt solsystem och skriva ner dem på ett papper . Medan du brainstorming , komma med idéer om hur spelarna kommer att vinna spelet , till exempel genom att besöka var och en av planeterna i solsystemet att få vetenskaplig information innan han återvände till jorden .
2
Gör en kartlägga på ett nytt papper som har åtta kolumner . Märk kolumnerna " spelpjäser , " " beslut " " risk " " villkorliga regeländringar , " " slumpmässiga händelser , " " mål" " genvägar och motgångar " och " hinder ". Spelpjäser är de markörer som flyttas på brädet . Besluten är de val som spelarna tvingas göra under spelets gång , som till exempel vilken väg att gå . Risk är vad dåliga händelser kan inträffa under ett urval av spel . Villkorliga regeländringar finns några villkor eller regler som kan ändras under spelets gång , till exempel genom att dra ett kort . Slumpmässiga händelser är utmaningar som kommer upp under spelets gång . Mål kan omfatta nå en viss planet eller reser till alla planeter och återvänder till jorden . Genvägar är snabbare vägar till mål som kan vara farligare , men ger spelaren en belöning om han lyckas . Motgångar tvingas flytta tillbaka några platser i styrelsen , eller att inte kunna röra sig under nästa spelrunda . Hinder är de händelser eller föremål på spelplanen som spelarna måste övervinna för att nå sina mål och vinna spelet . Addera 3
Ta orden från din brainstorming och skriva ner dem i kolumnerna där du tror att de skulle bäst passa . Till exempel, om du skrev ner " rymdskepp , detta skulle kunna placeras i" spelbrickor " kolonn; " kometer " kan listas i " hinder" kolonn. Studera dina listor med ord och matcha dem med hur de skulle kunna användas när du bygger din brädspel .
4
Rita en grov skiss av en spelplan som har en bana av kvadrater eller cirklar som går runt alla planeterna i solsystemet . Skriv " start " i början av banan och "finish " i slutet. Rita en genväg till vissa planeter som ligger längre bort från jorden liksom Uranus , och skriva ner hinder eller risker som kan uppstå om en spelare bestämmer sig för att gå på den vägen nära den som referens.
5
Skriv hindren på vägen där du tror att de skulle passa , till exempel asteroidfält eller Saturnus ringar . Skriv i bakslag på vissa rutor av banan; se till att utrymmet ut dem jämnt på bordet för att se till att spelet är rättvist att spela .
6
Ta ditt diagram med en lista av slumpmässiga händelser , motgångar , hinder och villkorliga regeländringar och bestämma hur att göra dem till kort. När du har fastställt hur vissa händelser kommer att förändra spelreglerna , skriv ner dem på tjockt papper . I styrelsen , skriv ner " dra ett kort " i några av kvadraterna på vägen .
7
Skriv regler för spelet , till exempel insamling av vetenskapliga data från planeterna med en skannings kort som plockas upp först när du landar på en planet på tavlan . Varje skanning kort kan ha en annan vetenskapligt faktum om planeten . Vissa spel spela händelser, till exempel en solar flare storm eller motorproblem , kan orsakas av att rulla ett specifikt nummer på ett par tärningar , som till exempel en sex eller två sådana. När tärningarna rullas och antalet kommer upp , kan spelaren måste återvända till den närmaste planeten på tavlan , eller stanna kvar på torget de är på två varv medan fartygets besättning reparerar motorn .
8
Rita spelpjäs konstruktioner baserade på din slutgiltiga beslutet om en spelpjäs . När du hittar en design som du gillar , rita det på en bit kartong . Vik kartong så att den kan stå upp på dess ändar .
9
Rita din sista match ombord på affischpapper med en penna och sedan gå över till penna med en märkpenna . Gör kopior av spelet bitar , så att fyra eller fler personer kan spela spelet . Gör slut kopior av spelkort och händelsekort . Addera