Planera spelet tema. Kommer det behöver informationskort ? Kommer det att vara ett enkelt brädspel som bara kräver räknar utrymmen ? Hur många personer kan spela samtidigt? Vilken kompetens ( om någon) vill du barnen att lära av att spela spelet ? Köpa 2
Skriv ut reglerna för spelet. Se till att du inkluderar saker som hur spelarna kommer att röra sig , målet med spelet, och vad som händer om två spelare hamnar på samma torg . Om trivia kort eller riktningskortsom ska ingå , skapa regler för när de kommer att dras och hur många spelare ska ha på en gång . Oroa dig inte om de ändrar lite när du skapar och spela testa spelet . Detta är normalt .
3
Rita spelplanen . Använd en nr 2 penna för att lätt skissa ett spår som slingrar runt på affischen styrelse . Gör leden minst en tum bred; lite bredare kan vara bättre. Markera det ut i kvadratiska utrymmen . Mark " Home ", den startpunkt där alla markörer kommer att ha sitt ursprung; och markera mål eller slutar plats . Namnge dessa på lämpligt sätt för spelet tema.
4
Rita en cirkel med hjälp av en gradskiva på en bit taggkortet. Dela upp cirkeln i minst åtta avsnitt genom att rita linjer som går från kant till kant och skär varandra i mittpunktenav cirkeln . De färdiga linjerna ska likna tårtbitar . Numrera delarna . Om du vill märka en eller två av dem saker som : " Gå tillbaka till start" eller " Free spin " . För mycket små barn , kan du färg kilarna i ljusa färger som kommer att motsvara färgerna på spelbanan. Rita en pil som är tillräckligt lång för att nå hela vägen över cirkeln som du just gjorde . Det bör vara minst 1/2 tum bred, men en tum kan vara bättre. Skär pilen ut , och täck den på båda sidor med en liten bit av klar hylla papper .
5
Klipp ut och limma cirkeln till ett litet block av trä. Täck träblocket och cirklar med en bit klar klister hylla papper . Centrera pilen , så att dess mitt är på toppen av den punkt där alla sektioner kommer till en punkt i mitten av cirkeln. Kör bild- hängande spik genom lagren av papp i träet . Lämna en liten bit av nageln exponerad . Spelarna kommer att snurra pilen och flytta beroende på utrymmet de pekar slut landar på .
6
Gör 3 - tums - av-2 - tums -kort genom att rita ett rutnät på en bit tag ombord och sedan klippa ut dem . Typ eller hand skriva anvisningar som ska limmas på korten . Lägga till bilder klippta från tidningar , tryckta med datorn skrivare eller räcker utdraget som önskat . Anvisningarna ges beror på din speldesign och vilken information du vill barnen veta . Till exempel : Om du designa en undervisning spel om näringsvävar du kanske sätta på ett kort , " musen åt fröna du sparar på middag Förlora ett varv . ".
7
Lim bilder på djur till taggen kortet. (Dessa kommer inte att vara kort. Dessa kommer att vara de markörer. ) Rita två tre - tums band ut till sidan av varje djur. Skär ut djuret med remsorna bifogade . Om 1/4 tum från den lösa änden , göra en 1 1/2 tum skuren från botten av en remsa och från toppen av den andra. Kurva remsorna runt och passform ett snitt över toppen av den andra. Nu har du en stand- up markör pjäs .
8
Testa spelet . Dina egna barn , studenter, söndag skolbarn eller andra familjemedlemmar gör alla bra spel testare . Om du säger att det här är ett pågående arbete , kommer de flesta gärna berätta vad de tycker om spelet , vad är för hårt eller för lätt, och föreslå förändringar . De kanske till och med vill göra ett spel av sina egna. Addera