Gör djurparken spelplanen med en 8,5 -för- 11 - tums bit affisch styrelse eller kartong . Du kan också använda en bit färgglad kartong och har det laminerade på en kopia butik eller lärare leverans butik för ökad stabilitet när spelplanen är klar. Köpa 2
Med en markör och linjal , rita fem raka spår över hela linjen på längden och dela in dem i 10 platser vardera . Detta gör att upp till fem spelare att spela spelet på samma gång .
3
Dekorera rutorna på varje spår med olika platta utsmyckningar , såsom animaliska klistermärken , gummi - stämplat bilder av löv eller små stansningar djur tafsar tryck . Skriv " Starta Adventure " på den vänstra rutan på varje spår och " Out of the Zoo " på den högra rutan.
4
Klipp minst 50 2 - by - 3 - tums bitar av färgglada kort lager med sax eller en papperstrimmerför att använda som zoo spelkort
5
Använd färgglada markörer för att skriva enkla frågor om hälften av korten , till exempel : . "Hur många ben har en spindel har " och " Vilket djur är längre : en flamingo eller orm ? " och " Vilka två djurparksdjur som har ränder ? " Skriv roliga uppgifter på de återstående korten , till exempel : " Kör över rummet som en gepard , " " Dans under 10 sekunder som en apa " och " Döp djur som gör detta ljud " . Den sista kräver att du uppenbarligen att göra en djurljud.
6
Köp minst fem plastdjurfigurersom barnen kan använda som spelpjäser . Få statyetter som en zebra , tiger , giraff , flodhäst, flamingo , lejon , apa eller lindade orm som är ungefär 1 - tums långa så att de ska passa in i utrymmena .
7
Har barnen väljer ett djur statyett och placera den på en " Starta Adventure " torget . Den yngsta spelaren drar ett kort först . Om hon svarar på frågan korrekt eller slutför uppgiften , får hon flytta henne djur ett mellanslag . Om hon inte gör det , för att det första barnet ge rätt svar eller slutföra uppgiften blir att flytta hennes djur uppåt . Den första spelaren att nå " Out of the Zoo " vinner . Addera