borde Varje spelare får minst en chans att vara spion. Använd ett godtyckligt sätt att plocka den första spion; Du kan till exempel dra namn från en hatt , flip mynt eller spela rock /papper /sax. När du väljer spionen , instruera resten av spelarna att sitta tyst medan spionen väljer ett objekt .
Välj objektet
måste Spionen titta runt i rummet och plocka något som är väl synlig för alla spelare . Objektet kan vara vad som helst; det är upp till spionen att välja. När valt , spionen måste deklarera & ldquo , jag spionerar , med min lilla ögat , något [ adjektiv eller alfabetisk bokstav ] & . Rdquo; Till exempel, om spionen väljer en badboll , skulle spionen säga & ldquo , jag spionerar , med min lilla ögat , något rund & rdquo; eller & rdquo; jag spionera , med min lilla ögat , något som börjar med & lsquo; B. & rsquo; & rdquo; Addera turas om att gissa
Efter spion förklarar att han eller hon har funnit ett föremål , de andra spelarna turas göra gissningar . Spelarna fortsätter att gissa tills någon gissar objektet på rätt sätt . Om spelarna är illa , kan spionen erbjuda fler ledtrådar . Den som gissar spionen & rsquo; objektet blir spion för nästa omgång . Men för att garantera att alla får en sväng , se till att inga spelare börjar att monopolisera spelet . Spela spelet tills varje spelare har en sväng vara spion och /eller upp till en viss tid.
Använd ett Word kyrkogård för Advanced Play
För att göra spelet intressant , insisterar på att använda en & rdquo; ordet kyrkogård & . rdquo; Placera vanliga ord (såsom enkla färger , former och & ldquo , plain & rdquo; adjektiv ) i kyrkogården . Instruera spionen att kyrkogård ord är & rdquo; död & rdquo; och kan därför inte användas för att beskriva föremålet. Låt inte spelare att använda den första bokstaven i ordet efter att välja ett objekt . Detta kommer att tvinga spelare att använda sin fantasi för att beskriva ett objekt . Addera