Skär längs vikningen bredvid limmade sömmen på flingpaket . Ta bort och kasta ändflikama . Öppna lådan och lägg den platt , med den bruna sidan upp , och limfog till höger . Skär en 1 - tums bred remsa , sedan ett ½ - tums bred remsa från den vänstra sidan av lådan . Ställ båda remsorna åt sidan . Rita två parallella linjer , i ett sicksack-mönster , som skisserar en spelbana från vänster till höger kant av lådan . Utrymme för linjerna 1 - tums isär . Anslut parallella linjer , vid 1 - tums intervaller med vertikala linjer för att skapa grupper . Färglägg blocken men lämna var åttonde blocket brun .
2
Klipp två 1 - tums rutor från tums - breda band . Skär en 4 - tums långa avsnitt och ställa den återstående remsan åt sidan . Skapa en kub genom vikning av 4 -tums remsa, vid en - tums mellanrum , brun sida upp. Fäll ut remsan och skriva en stor en i det första avsnittet A i den andra , två i den tredje och A i den fjärde. Antal rutorna 3 och A. Vik remsan in i en kub och tejpa ihop kanterna . Tape torg 3 och A till de öppna sidorna , skapa tärningar. Addera 3
Skär fyra 1 - tums rutor från den kvarvarande tums - breda band . Dekorera varje med olika färgade leende ansikten . Skär ½ - tums band i fyra 2 - tums långa sektioner . Vik varje avsnitt på mitten . Skär en skåra halvvägs genom mitten av varje vikt avsnitt och sätt i uttryckssymboler i skårorna för att skapa stående spelpjäser .
4
Skär fem färgade indexkort i hälften . Skriv en separat instruktion på varje kort . Börja med , " Gör den lyckliga dansen ", " Var en rädd katt ", " Spela piano med tårna , " " Bli trummis i ett marschmusikband , " " Vara en hiss ", "flik som en kyckling , " och " Var en tvättmaskin . " Avsluta de återstående korten med , " Rör tungan på näsan ", " Klappa huvudet medan gnugga magen " och " Slicka din armbåge . "
5
Applicera standard ombord spelregler att spela . En spelare börjar sin tur genom att rulla tärningarna och flytta spelpjäsen vidarebefordra nummer som visas eller genom att rita en aktivitetskort för ett A. Spelaren måste agera ut den verksamhet som anges på kortet och kan gå framåt fyra platser om han kan utföra aktivitet. Spelaren står still , om han inte kan göra aktiviteten . Flytta tillbaka en plats vid landning på en brun utrymme . Spelarens tur slutar när han har flyttat spelpjäsen . Den första spelaren att nå den sista plats på banan vinner . Addera