rita en racerbana på ett papper rutat papper med hjälp av en svart markering , eller låt ditt barn rita den . Det bör vara en komplett slinga med en start /mållinjen någonstans på banan . Lägg kurvor och skarpa böjar i ett utmanande ras , eller rita mjuka hörn för en enkel tävling .
2
Färg på torgen utanför spåret med markören så det är klart var väggar och hörn är . Addera 3
Tilldela en färg för varje spelare ( upp till sex ) och distribuera en matchande färgpenna eller krita till varje person . Låt varje spelare dra ett X på startlinjen , som representerar hennes bil . Bilar ska alltid placeras vid en korsning av två linjer .
4
Kasta tärningen för att avgöra hur långt den första spelaren kan röra sig . Spelaren kan flytta uppåt, nedåt, åt vänster eller höger för varje punkt på tärningen . Till exempel skulle rulla en två tillåter en spelare att flytta två utrymmen upp och noll till vänster, en uppåt och en vänster, eller noll upp och två till vänster. Att flytta , dra en ny X med spelarens färg där bilen kommer att hamna , och dra en linje som leder från spelarens tidigare X till den nya.
5
Upprepa steg 4 för varje spelare , turas tills den första personen gör det till mållinjen och vinner. Krascha in i bilar eller väggar av spåret kan straffas med att förlora en sväng .
6
Utveckla egna familjens regler efter att lära sig grunderna i spelet . Du kan lägga in matematiska problem genom att ha barn rulla två gånger och lägga till sina rullar för att avgöra deras flytt . Du kan införliva fällor och oljefläckar som måste undvikas , eller så kan du lägga till uppgraderingar bil till ditt spel som kan tillåta spelare att röra sig längre , undvika oljeutsläpp bättre eller krascha in i väggar utan skador . Addera