Öppna Fighter Factory .
2
Klicka på "File " och sedan " Mallar " och " Electbyte Player . " Denna åtgärd genererar datakonstanter , grundläggande rörelser , slag, sparkar , kommandon och grundläggande sprite animationer . Addera 3
Konfigurera fighter genom att ange fighter namn i både " Character Name " fält på till vänster på skärmen .
4
Ställ in "Standard Palette Order " som " 1,2,3,4 ".
5
Ange din karaktärs namn , följt av " . SFF " i " SFF filnamn " rutan . Gör samma sak för " SND filnamn , " " ASR filnamn , " " CMD Filnamn, och" CNS- filnamn , " utom ersätta" . SFF " med respektive förkortning .
6
Välj " spara alla " och spara mallen till en ny mapp som du namnger efter din karaktär .
7
Klicka på " Delad Palette " och sedan " OK ".
8
spara alla filer som Fighter Factory uppmanas du att spara i mappen med din karaktärs namn .
9
Klicka på " älvor . " Ta bort sprites tre till 64 .
10
Öppna menyn " Paletter " .
11
Bläddra till en sparad bild som har många av de färger som du vill använda . Öppna den .
12
Klicka på " Optimera " och sedan " Zooma in "
13
Håll Ctrl-tangenten och klicka på varje färg i paletten menyn för att välja alla färger , klicka på den första palett rutan för att överföra färger. Välj "Apply paletter " och spara filen i mappen med din karaktärs namn
14
Skriv namnet på din karaktär , följt av i " ACT paletter . " agera . " : 1 av linje "låda. Klicka på Spara alla .
15
Klicka på " älvor " och sedan " Lägg till " och markera alla " . PCX " filer som sparats i din karaktärs mapp .
16
Välj " Visa " och sedan " riktlinjer för att visa golvnivåni " Mugen . "
17
Flytta sprites att korrekt motsvara axel golvet och skärmen sida vid rada spriten upp med de blå linjerna .
18
Markera alla bilder , högerklicka och välj " Lägg till grupp till AIR . "
19
Klicka på den blå " CLSH " rutan till skapa en hit box . Flytta rutan för att överensstämma med de drabbade upptäckt gränserna för din karaktär , välj sedan " CLSN Standard" för att lägga träffen rutan till alla ramar
20
Öppna " paletter " och ladda upp nya attack sprites till huvudmappen. Hit " OK . "
21
Upprepa steg 15 till 21 för varje animation du vill att din karaktär ska ha.
Attacker
22
Välj attack typ av animationer fältet . Markera attacken sprites , högerklicka och välj " Lägg till grupp till AIR . "
23
Välj den röda " CLHS " rutan för att fastställa gränserna för din attack drabbade rutan .
24
Klicka på" ljud " för att öppna en ny ljudfil och öppnar den för att attackera ljudet till en attack . Klicka på " Spara som " och spara den i din karaktärs mapp .
25
Upprepa dessa steg för varje attack du vill att din karaktär ska ha. Addera