HT Spelvärld
Home  >> HT Spelvärld >  >> datorspel

Hur man gör en Mugen tecken i Fighter Factory Ultimate

Spelet " Mugen " låter spelaren skapa sina egna soldater och ladda upp dem för att skapa en anpassningsbar stridsupplevelse. En av de vanligaste sätten för spelare att skapa sina egna unika fighter är genom programmet Fighter Factory Ultimate . Programmet gör mycket av den mer komplicerad programmering involverad med sprite gör automatiskt , så att skapa en egen fighter är ett snabbt och enkelt process.Things Du behöver
Mugen
Fighter Factory
Visa fler Instruktioner
älvor och animeringar
1

Öppna Fighter Factory .
2

Klicka på "File " och sedan " Mallar " och " Electbyte Player . " Denna åtgärd genererar datakonstanter , grundläggande rörelser , slag, sparkar , kommandon och grundläggande sprite animationer . Addera 3

Konfigurera fighter genom att ange fighter namn i både " Character Name " fält på till vänster på skärmen .
4

Ställ in "Standard Palette Order " som " 1,2,3,4 ".
5

Ange din karaktärs namn , följt av " . SFF " i " SFF filnamn " rutan . Gör samma sak för " SND filnamn , " " ASR filnamn , " " CMD Filnamn, och" CNS- filnamn , " utom ersätta" . SFF " med respektive förkortning .
6

Välj " spara alla " och spara mallen till en ny mapp som du namnger efter din karaktär .
7

Klicka på " Delad Palette " och sedan " OK ".
8

spara alla filer som Fighter Factory uppmanas du att spara i mappen med din karaktärs namn .
9

Klicka på " älvor . " Ta bort sprites tre till 64 .
10

Öppna menyn " Paletter " .
11

Bläddra till en sparad bild som har många av de färger som du vill använda . Öppna den .
12

Klicka på " Optimera " och sedan " Zooma in "
13

Håll Ctrl-tangenten och klicka på varje färg i paletten menyn för att välja alla färger , klicka på den första palett rutan för att överföra färger. Välj "Apply paletter " och spara filen i mappen med din karaktärs namn
14

Skriv namnet på din karaktär , följt av i " ACT paletter . " agera . " : 1 av linje "låda. Klicka på Spara alla .
15

Klicka på " älvor " och sedan " Lägg till " och markera alla " . PCX " filer som sparats i din karaktärs mapp .
16

Välj " Visa " och sedan " riktlinjer för att visa golvnivåni " Mugen . "
17

Flytta sprites att korrekt motsvara axel golvet och skärmen sida vid rada spriten upp med de blå linjerna .
18

Markera alla bilder , högerklicka och välj " Lägg till grupp till AIR . "
19

Klicka på den blå " CLSH " rutan till skapa en hit box . Flytta rutan för att överensstämma med de drabbade upptäckt gränserna för din karaktär , välj sedan " CLSN Standard" för att lägga träffen rutan till alla ramar
20

Öppna " paletter " och ladda upp nya attack sprites till huvudmappen. Hit " OK . "
21

Upprepa steg 15 till 21 för varje animation du vill att din karaktär ska ha.
Attacker

22

Välj attack typ av animationer fältet . Markera attacken sprites , högerklicka och välj " Lägg till grupp till AIR . "
23

Välj den röda " CLHS " rutan för att fastställa gränserna för din attack drabbade rutan .
24

Klicka på" ljud " för att öppna en ny ljudfil och öppnar den för att attackera ljudet till en attack . Klicka på " Spara som " och spara den i din karaktärs mapp .
25

Upprepa dessa steg för varje attack du vill att din karaktär ska ha. Addera


https://sv.htfbw.com © HT Spelvärld