Outline en plan för ditt tv-spel , inklusive vilken typ av spel du kommer att designa ( shooter , äventyr eller RPG ) , berättelse eller längden på ditt spel och scheman för ditt koncept konst .
2
Skriv koden för grundklasser ( delar av kod som fungerar som verkliga världen objekt när ett program körs ) för att visa ditt spel och ge spelaren kontroll .
3
Rita begreppet konst för ditt spel miljö , karaktärer och objekt . Använd denna konst som en guide för din i - spelgrafik .
4
Gör grund miljöer för ditt spel och deras gränser . Inkludera texturerade bakgrunder och ett sätt för spelaren att röra sig mellan områdena.
5
Designa spriten för din spelare karaktär och dess animationer , använder begreppet konst som guide .
6
Program mekaniken i spelarens kontroll över spelaren spriten , till exempel hur den här spriten reagerar på en flyttning av musen eller en tangenttryckning .
7
Skriv koden för interaktionen mellan spelare karaktär och in -game -objekt . Till exempel tillåter spelaren att ta , öppna eller använda ett objekt när de är bredvid, eller få något att hända till spelaren när de interagerar med ett föremål .
8
Designa andra sprites som du kan behöva , t.ex. monster eller icke - spelbara karaktärer , använder begreppet konst som guide .
9
Programmera den automatiska åtgärder och reaktioner av dessa fiende eller NPC sprites så att spelaren kan prata , byteshandel eller slåss med dem .
10
Skapa musik för ditt spel och sätt in det i sin kod .
Testning och distribution
11
Test din spelets miljöer , spelaren sprite , föremålen och interaktioner med i spelet tecken. Gör detaljerade anteckningar ( bugg anteckningar ) i något som går fel .
12
Använd dina bugg anteckningar för att se över din spelets kod och för att rätta till alla dina inspelade fel .
13
Skicka ditt färdiga spelet på Internet eller dela ut den till vänner , med hjälp av e-post , en CD eller en extern hårddisk . Addera