Om du har 3,5 manualen Dungeons and Dragon , är flugan spell anges på sidan 232 Det lärs ut i transmutations skolan till en trollkarl eller trollkarl på nivå tre . Den stavnings har en resenivåtre . Range är touch och målet är varelse rörd. Köpa 2
Flygningen stava är en minut per nivå . Det finns inga aktuella reglerna i Dungeons &Dragons som gör flygande stava permanent . Att flyga på stora avstånd , använd Over Flight stava .
3
Med den ursprungliga Fly stava , får en karaktär flyga på 60 fot ( eller 40 fot bör karaktären vara klädd medium eller tung armering eller som bär en liknande belastning). En karaktär med denna spell cast kan stiga på halvfart . Vid fallande , fördubblar hastigheten . Tecken kan kasta eller angrepp som vanligt . Tecken kan flyga med avgift men inte kan köra eller bära mer än den maximala belastningen eller rustning.
4
Over Flight spell fungerar precis som flugan stava , med några få undantag . Tecknet förtrollningen är gjuten på kommer att flyga med en hastighet av 40 fot ( minus 10 meter , om att bära någon rustning som anses medium eller tung vikt ) , med en genomsnittlig manövrerbarhet . Några anteckningar att överväga kan vara den långväga rörelsen , som låter en karaktär hustle men undviker icke-dödliga skador . En Overflygspell varar en timme .
5
Om flyg spell löper ut utan tecknet på marken , den magiska misslyckas långsamt . Medan flygande , kommer tecknet flyta ner med en hastighet av 60 meter per runda, för 1D6 rundor.
Om marken nås under den här tiden , är tecken landar säkert och ingen skada ner . Annars karaktären kan falla den sista biten av avståndet till marken och kommer att ta skada , lika med 1D6 per 10 meter .
6
Medan skingra flugan spell i luften , karaktären kommer att sjunka som vanligt . Det enda undantaget till detta är när stavnings avbryts ut på grund av en antimagic sköld. Då skadan tas vid 1D6 per varje 10 meter . Addera