Bestäm hårdvaran datorn kommer att kräva . Den typ av hårdvara som krävs för ditt spel beror ytterst på hur avancerad du vill göra spelet . Till exempel kommer avancerad grafik och kodning kräver ett grafikkort och en processor avsedd för snabb hastighet . Köpa 2
Gå med i XNA Creators Club genom att klicka på " Logga in " och ange ditt Xbox LIVE inloggningsinformation . Detta är en community för spelskaparesom också tar sig tid att se över ditt spel innan det är tillåtet att släppas , för att se till att ditt spel är fullt fungerande och utan buggar . Om du inte har ett Xbox LIVE- medlemskap kan du anmäla dig på XNA inloggningssidan . Du kan helt enkelt registrera dig för ett gratis medlemskap på denna punkt och registrera dig för ett premium medlemskap senare . ( Se Steg 5 )
3
Hämta och installera XNA Game Studio 3.1 .
4
Lär dig språket C # , eftersom XNA Game Studio kräver NET Framework att köra. Du kan lära sig språket på nätet , men var beredd på den här processen ta upp till flera månader , beroende på komplikation av din spelidé . ( Se Resurser )
5
Skaffa ett premium medlemskap i XNA Creators Club . En tillfällig , engångs fyra månaders medlemskap kostar $ 49; en årlig licens kostar $ 99. Dessa priser gäller fr.om mitten av 2010 . Du behöver inte köpa ett premium medlemskap om du tänker göra spel enbart för datorn , men den är skyldig att lämna dem för granskning på Xbox 360
6
Länka din Xbox 360-konsolen till ditt konto . För att koppla ihop , ladda ner " XNA Game Studio " från Game Marketplace och följ instruktionerna .
7
Skapa ditt spel i XNA Game Studio använder din nyligen lärt sig språket . Eftersom C # är flexibel , kan du göra så komplicerat ett spel som du vill och använda avancerad grafik .
8
Paket ditt spel och skicka in den för granskning i XNA samhället . Om det finns några buggar , kommer ditt spel att misslyckas , och du kommer att behöva felsöka den innan du skickar . Om det inte finns några problem , kommer ditt spel att läggas till i biblioteket i Xbox 360- indie -spel . Addera