Ett lag färg kan väljas under processkarta skapande , bland sex olika alternativ . Detta är främst för en referensram under kartan tillverkningsprocessen . Om en spelare föredrar en viss rustning färg under en genomgång av en karta , kan han välja det . Armor färg permutationer kan också vara en faktor i vissa kartor , vilket gör att spelarna att smälta in eller sticka ut i vissa miljöer . Dessa upptäckter kan sedan sparas som kartalternativ, med lagen att välja mellan de två bästa rustning färger som bestäms under kartan skapelse . Addera Spelets
speltyp variationer inkluderar avskiljning flaggan , slayer, king of the Hill , eller andra objektiva eller slayer variationer . När du har gjort och sparat kartan , två eller flera lag tävlar om " dödar ", flagg fångar , eller kontroll över områden på kartan . Utan förmågan att göra lag i " Forge ", dessa speltyper skulle vara omöjligt - eftersom de är lagspel - vilket gjorde " Forge " en intressant avledning med liten användning Addera Practice .
" Forge " lag kan dela upp i kärn röd och blå multiplayer gruff squads , öva rörelser och förväntade strategier som andra lag . Förmågan att ha fullständig kontroll över någon karta , vapen layout och fordons närvaro fungerar tillsammans med förmågan att välja de två färger som används i traditionell " Halo " multiplayer . För hängivna konkurrenskraftiga lag , dessa förmågor ger dem möjlighet att utforska och ta hänsyn till eventuella oförutsedda .
Sparade Films
Unikt för " Halo 3 " och " Forge " är möjligheten att spara egna filer och ladda upp dem till Bungie servrar för alla att se . Många gånger , " Halo " -entusiaster kommer att göra machinima , eller animation med hjälp av videospel tillgångar . Rooster Teeth är en välkänd grupp som är känd i " Halo " gemenskap för att göra detta på en hög nivå , via sin "Red vs Blue " -serien . Möjligheten att välja något lag färg i " Forge " låter karaktär differentiering och mångfald i dessa machinima fil episoder . Addera