Öppna level editor för att skapa din egen nivå . Välj typ av spel som " Invasion ", inte " Grundläggande redigering . " Börja designa din egen spel genom att välja en grundkarta , till exempel Forge .
2
Upprätta leka poäng genom att träffa " Objekt Alternativ " ( "X " -knappen ) . Välj spawn punkter och se till att dessa spawn punkter har en neutral tillhörighet , snarare än att utse dem för ett av lagen . Addera 3
Välj spawn zonen ( inte leka punkt ) genom att sikta vid timglasikonenöver spawn punkten och välja " Object -alternativ. " Utse dessa spawn zoner baserat på vilket lag du vill leka i spawn zonen . Börja med det blå laget .
4
Ändra spawn zon specifikationerna för det blåa laget så att " Spawn Sequence " är satt till " 1 ". Ändra " Placera vid start " värde för att " sant" och " Game Specifik " värde " False ". Värdet " Symmetry " måste vara " både " och " Speltyp Label " måste vara " INV_RES_ZONE . "
5
Alter samma specifikationer för den grundläggande röda laget spawn zon . Dessa specifikationer kommer att konfigurera spawn zonerna så att varje lag leker bara i dessa zoner , så länge som det första målet är fortfarande försvaras . När detta mål tas , kommer varje lag att leka med nya spawn zoner .
6
Konfigurera andra spawn zonen för varje lag på ett identiskt sätt som den första spawn zonen , med några få undantag . Istället för " Spawn Sequence" med ett värde av " 1 ", att ändra den till ett värde på " 2 ". Dessutom , " Game Specifik " måste bli "Sanna " snarare än " False . "
7
Konfigurera tredje spawn zonen identiskt med den andra spawn zonen , förutom att du måste ändra " Spawn Sequence " från " 2 " till " 3 ".
8
Skapa målområden genom att skapa en cylinder eller låda med verktyg i det nedre högra hörnet på skärmen . Dessa mål måste stämma överens i sin ordning med sekvenserna för spawn zonerna . Det första målet kommer att ha en " sekvens " av " 1 ", den andra kommer att ha ett värde på " 2 " och den sista kommer att ha ett värde på " 3 ".
9
Konfigurera ytterligare detaljer för varje mål så att " Place at Start" är " sant " " Game Specifik " är " False ", " Symmetry " har värdet " Både " och " Speltyp Label " har värdet " INV_OBJECTIVE . " De områden i dessa mål måste ställas in på den för det försvarande laget .
10
Upprätta sista målet med " Speltyp Etikett " in som " INV_OBJ_FLAG . " Denna inställning gör att flaggan för att leka på den här platsen .
11
Skapa ett slutmål punkt att fungera som mål plats för det anfallande laget att ta flaggan . Det slutliga målet har samma konfiguration som det tredje målet punkten , förutom att " Speltyp Label " är " INV_Objective . " Addera