Fokusera på att bygga enda nivå kartor tills du har ett fast grepp om kartan design. Kartor Multi - level är komplicerade och hänsyn måste göras av konkurrensfördelar och tillgänglighet .
2
Försök att lägga till minst två ingångar till varje plats på kartan . Områden med en ingångspunkt lider spelare camping , som är en form av bakhåll . Addera 3
Föreställ dig hur spelarna kommer att röra sig om din karta . Varje karta har ett naturligt flöde , och förstå flödet av din karta hjälper till att förhindra trafikstockningar och håller spelarna rör sig i rätt riktning .
4
Gör det lätt att hitta andra spelare . Stora kartor bör ha väldigt lite visuella röran , medan mindre kartor kan ha större byggnader och mer täcker. Att försöka hitta andra spelare är det mest frustrerande av något dåligt utformade kartan .
5
tid de olika grupp vägar till vissa mål i din karta . Team mål bör vara jämnt avstånd från utgångspunkter för att se kartan är rättvist .
6
Väg risken för vissa vägar med fördel . Till exempel kan skär igenom en bit av skräp vara det snabbaste sättet för en potentiell spelare att plocka upp ett raketgevär , men han utsätter sig själv genom att göra så . Bra kartor har åtminstoneett par risk kontra belöning val .
7
Bjud in några vänner över till playtest kartorna. Det bästa sättet att kontrollera din karta kvalitet är genom att samla in feedback från spelare . Addera