Definiera egenskaperna för x-och y -axeln . Till exempel, om du plotta hastigheten på ett fallande föremål på grund av gravitationen , kan x-axeln visar hastighet, medan y-axeln skulle visa höjd . Köpa 2
bestämma bästa sättet att plotta data. Eftersom tyngdaccelerationen är en konstant , konspirera fart mot antingen höjd eller tid skulle låta dig visar förhållandet mellan denna konstant och hastigheten för ett fallande föremål .
3
Lägg varje datapunkt till diagrammet : till exempel om ett föremål har tappats , den första sekunden dess hastighet skulle vara 9,8 meter per sekund; nästa , dess hastighet skulle fördubblas . Rita en punkt eller peka på den plats där de två variablerna skär .
4
Koppla de punkter du placerade på grafen för att göra en linje som visar riktningen på dina data . Detta kommer att visa sambandet mellan gravitation och acceleration , eftersom ett objekt kommer att öka i hastighet när den faller .
Rita Friction
5
Identifiera de variabler du arbetar med , och vilka du vill rita . För ett friktionsproblem, kanske du har ett antal variabler , t.ex. massan av objekten , friktionskoefficienten och den mängd energi som krävs .
6
Ställ in diagrammet , fylla i variabler för x-och y-axeln. För ett diagram som illustrerar friktion , kan du göra x-axeln friktion och y-axeln den energi som krävs för att flytta ett objekt . Ett annat alternativ skulle kunna vara att göra en axel massan av ett objekt , och den andra axeln dess friktionskoefficient .
7
Rita dina data i diagrammet , ritar en prick för att representera varje skärnings variabler . Till exempel, om kraft friktionen var på x -axeln och den energi som krävs för att flytta ett objekt var på y- axeln , du ritar en prick som reflekterade båda bitar av information .
8
Anslut datapunkter för att göra det tydligare hur informationen på de två axlarna förhåller sig till varandra . Till exempel kan en kurva som visar sambandet mellan friktionskoefficient och massa visar kraften av friktion ökar då vikten ökar. Addera