* Spelets komplexitet: Ett enkelt mobilspel kan ta några månader att utveckla, medan en massiv RPG i öppen värld kan ta år.
* Teamstorlek: En liten indiestudio kanske kan släppa ett spel snabbare än ett stort multinationellt företag.
* Budget: Större budgetar tillåter mer resurser, vilket kan påskynda utvecklingen.
* Genre: Vissa genrer, som plattformsspel, kan utvecklas relativt snabbt, medan andra, som MMORPGs, ofta kräver längre utvecklingscykler.
* Teknik: Ny teknik kan kräva mer tid att bemästra och integrera.
* Oväntade förseningar: Utvecklingen kan vara oförutsägbar och problem kan uppstå som orsakar förseningar.
Här är en allmän idé:
* Mobilspel: 6 månader till 2 år
* Indiespel: 1 år till 3 år
* Mellanstora spel: 2 år till 5 år
* Triple-A-spel: 3 år till 7 år (eller längre)
Det är också viktigt att notera att vissa spel kan vara under utveckling i flera år innan de tillkännages eller ens har ett släppdatum satt. Så tiden från initialt koncept till release kan bli ännu längre.