HT Spelvärld
Home  >> HT Spelvärld >  >> TV-spel

Hur spelar du avi-video i game maker 7 pro?

Du kan inte spela upp AVI-videofiler direkt i Game Maker 7 Pro. Här är varför och vilka alternativ du har:

Varför Game Maker 7 Pro inte kan spela AVI direkt:

* Begränsat multimediastöd: Game Maker 7 Pro släpptes 2007, innan ett utbrett antagande av moderna videocodecs. Det förlitar sig främst på äldre multimediabibliotek som inte har stöd för AVI.

* Ingen inbyggd AVI-avkodare: Motorn saknar en inbyggd avkodare för AVI-filer.

Alternativ:

1. Konvertera till format som stöds:

* GIF: Game Maker 7 Pro kan visa GIF-filer. Du kan konvertera din AVI till en GIF med hjälp av onlineverktyg eller programvara som GIMP. GIF:er har dock begränsningar vad gäller längd och kvalitet.

* Andra bildformat: Prova att konvertera din AVI till en sekvens av PNG-, JPG- eller BMP-bilder. Du kan sedan ladda och visa dessa bilder i sekvens i ditt spel med hjälp av Game Makers spritehanteringsfunktioner.

* FLV/SWF: Om du är bekant med Flash kan du exportera videon som FLV eller SWF och använda Flash-integrering i Game Maker (om tillgänglig i din version). Detta är ett mer avancerat tillvägagångssätt.

2. Externa bibliotek (avancerat):

* DirectShow: Om du är bekväm med C++ och DLL-filer kan du prova att integrera ett DirectShow-bibliotek (för Windows) för att hantera AVI-uppspelning. Detta är ett komplext tillvägagångssätt, men det ger större flexibilitet.

3. Modern Game Maker-alternativ (rekommenderas):

* Game Maker Studio 2: Den här nyare versionen har mycket bättre multimediastöd, inklusive inbyggda videouppspelningsmöjligheter för olika format (inklusive AVI, beroende på vilken codec som används). Det är värt att överväga att uppgradera om du arbetar med nya projekt.

Här är en förenklad metod för att visa bilder i sekvens:

```gml

// Ladda den första bilden av din AVI-sekvens (förutsatt att de är namngivna

// frame001.png, frame002.png, etc.)

var image =sprite_add("frame001.png", 0, 0);

// Lagra bildindexet

var imageIndex =1;

// I din spelloop eller uppdateringsfunktion:

if (imageIndex <=totalFrames) {

// Ladda nästa bild

sprite_set_image(image, sprite_add("frame" + string(imageIndex) + ".png", 0, 0));

imageIndex++;

} annat {

// Stoppa uppspelning eller loop

}

```

Kom ihåg: Det här exemplet förutsätter att du har konverterat din AVI till enskilda bilder. Den specifika koden kan behöva justeras baserat på ditt bildsekvensnamn och spellogik.


https://sv.htfbw.com © HT Spelvärld