* Ingen programmering krävs: Detta är en mycket svår funktion att uppnå för en mångsidig motor som kan göra både 2D- och 3D-spel. Spelmotorer förlitar sig på programmeringslogik för att definiera spelets beteende, regler och interaktioner.
* Spelbar utan att ladda ner extra filer på DVD: Detta innebär en fristående körbar fil som körs utan att behöva några externa filer. Detta är möjligt men involverar vanligtvis mer komplex installation och potentiellt begränsningar i spelets funktioner.
Låt oss dela upp varför:
Flash: Flash var en populär plattform för enkla 2D-spel och animationer. Adobe slutade dock stödja Flash 2020. Även om du fortfarande kan hitta gamla Flash-spel, rekommenderas inte att skapa nya.
Ingen programmering: Att bygga ett spel utan någon programmering är en stor utmaning. Även "dra-och-släpp"-motorer kräver fortfarande någon form av logik för att definiera spelelement, deras beteende och spelarens interaktion.
Självständig körbar DVD: Detta är tekniskt möjligt, men det kommer ofta med avvägningar. Motorn och speltillgångarna måste buntas ihop på ett sätt som målsystemet kan förstå. Detta kan begränsa motorns egenskaper och flexibilitet.
Alternativ:
Här är några alternativ som kan vara närmare det du letar efter, även om de kan kräva en kompromiss:
* GameMaker Studio 2 (gratis nivå): Denna motor har ett "dra-och-släpp"-gränssnitt, vilket gör det lättare att skapa grundläggande spel med minimal programmeringskunskap. Det kan producera fristående körbara filer för olika plattformar, inklusive DVD. Den kostnadsfria nivån har dock begränsningar.
* Konstruktion 3: Ett annat alternativ med ett visuellt programmeringsgränssnitt. Det är bra för enkla 2D-spel och kan exporteras till olika plattformar. Även om det inte har inbyggt stöd för DVD-skivor, kan du eventuellt paketera ditt spel med hjälp av ett tredjepartsverktyg.
* Stencyl: Denna motor har också visuell skriptning och kan skapa 2D-spel för olika plattformar. Men som Construct 3 har den inte inbyggt DVD-stöd.
Viktigt att tänka på:
* Spelkomplexitet: Ju enklare spelet är, desto lättare blir det att skapa utan programmering.
* Plattformsbegränsningar: DVD är ett föråldrat medium, och moderna spel är designade för onlinedistribution eller andra plattformar.
* Inlärningskurva: Även med "no-code"-alternativ måste du lära dig hur du använder motorns verktyg och gränssnitt.
Rekommendation:
Börja med att utforska de kostnadsfria nivåerna av spelmotorer som GameMaker Studio 2 eller Construct 3. Detta ger dig en bra utgångspunkt för att förstå spelutvecklingsprinciper och utforska deras begränsningar. Om du vill bygga mer komplexa spel eller har en specifik plattform i åtanke kan du behöva lära dig några grundläggande programmeringskoncept.