Rulla en tärning för att avgöra vem som går först , med högst poäng att få den första poängen; en spelare är vald sekreterare och är ansvarig för att spela in varje spelares poäng i slutet av sin tur .
2
Börja din tur genom att rulla alla sex tärningar . Från dessa sex tärningar , spelaren väljer vilka tärningar för att " göra mål . " Dessa tärningar är grupperade i poängsättning kombinationer och ställ åt sidan .
Möjlig Scoring Kombination
Alla 1 = 100 Three 6 s = 600
Alla 5 = 50 Fyra av slag ( Alla ) = 1,000
Tre 1s = 300 Fem av en sort ( Alla ) = 2,000
Tre 2: s = 200 Sex av ett slag ( Alla ) = 3,000
Tre 3s = 300 Två tripletter ( Alla ) = 2,500
Tre 4 s = 400 Tre par eller fyrtal och ett par = 1,500
Tre 5 s = 500 Straight ( 1,2,3,4,5,6 ) = 1,500
för en kombination av räkna , måste allt rullas i ett enda kast . Spelare behöver inte göra alla möjliga kombinationer , men kan välja vilka tärningar gör mål och för att avsätta till re -roll . Härifrån kan spelaren välja att " bank " hans poäng och avsluta sin tur , eller att åter rulla några tärningar som inte har skåra . På en spelares första tur måste han göra mål 500 eller mer för att " komma i styrelsen ", men efter det , kan varje poäng vara bankas . Addera 3
Score alla sex tärningarna i en eller mer kast . Du kan välja att fortsätta , rulla alla sex tärningarna igen , men du behöver inte satsa din poäng till slutet av din tur . Detta kallas "heta tärningar. "
4
Avsluta din tur genom att säga " bank " och lämna tärningarna till personen till vänster . Om du slår en kombination av tärningar som inte kan görs på något sätt , då du " farkel , " vilket innebär att du förlorar några poäng du har gjort mål på den svängen och måste omedelbart passera tärningarna .
5
Fortsätt att spela på detta sätt tills en spelare når 10.000 poäng . När det händer, var och en av de andra spelarna får en sista kast . Under denna sista rulle , är spelare som krävs för att hålla rullande tills de har slagit rekord eller farkel . Inga band är tillåtna . Addera